Inder (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Januar 2012, 02:32 Uhr

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Dieser Beitrag befasst sich mit den Indern, wie sie in Civilization III vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Inder.


Inder

Gandhi

HerrscherGandhi
Eigenschaftenreligiös, kommerziell
SpezialeinheitKriegselefant
StarttechnologienAlphabet und Feierliche Bestattung
Kulturkreisasiatisch
Aggressivität1 (sehr gering)
StandardfarbeCiv3Inka2.png
AlternativfarbeCiv3Inder.png

 

Eigenschaften

Die Inder sind eine religiöse und kommerzielle Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, sie errichten Kathedralen und Tempel zu den halben Kosten und für sie beträgt die Länge der Anarchiephase immer genau zwei Runden. Zudem fällt die Korruption bei ihnen etwas geringer aus und ihre Großstädte produzieren ein Civ3Handel.png mehr. Das Spiel beginnen sie mit den Starttechnologien Alphabet und Feierliche Bestattung.


Ihre Spezialeinheit ist der Kriegselefant, der den gewöhnlichen Ritter ersetzt. Er besitzt die selben Kampfwerte und Kosten wie diese, verfügt aber über einen zusätzlichen Lebenspunkt und benötigt keine strategischen Ressourcen zum Bau.


Sie gehören zusammen mit Chinesen, Japanern, Koreanern und Mongolen der asiatischen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus während Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.


Stadtnamen

  • Delhi
  • Bombay
  • Madras
  • Bangalore
  • Calcutta
  • Lahore
  • Karachi
  • Kolhapur
  • Jaipur
  • Hyderabad
  • Bengal
  • Chittagong
  • Punjab
  • Dacca
  • Indus
  • Ganges
  • Pune


Große Persönlichkeiten

Militärische Anführer

  • Chandragupta
  • Shivaji
  • Porus
  • Bindusara
  • Asoka
  • Akbar
  • Singh
  • Tilak

Wissenschaftliche Anführer

  • Brahmagupta
  • Nilakantha
  • Kamalakara
  • Paramesvara
  • Madhava
  • Panini


Spezielle Taktiken

?


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine direkten Änderungen an den Indern. Sie wurden allerdings von Änderungen an der Eigenschaft religiös betroffen, die mit Conquests die Länge der Anarchiephase von einer auf zwei Runden anhob, sowie der Stärkung des Kriegselefanten, ebenfalls mit Conquests.


Weblinks