Spion (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Des Weiteren können sie auch ohne Offene Grenzen fremde Länder benutzen und die Straßen und Eisenbahnen nutzen. Sie eignen sich somit hervorragend als Aufklärungseinheiten.
 
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Im Gegensatz zu den Vorläufern wird hier eine von der Religion unabhängige Spionage geboten. Analoges Punktesystem wie bei Forschung; es gibt die Möglichkeit mit Kommerzregler Spionagepunkte zu erzeugen, außerdem erzeugen bestimmte Gebäude (Palast, Gericht, Gefängnis, Sicherheitszentrum) oder eingesetzte Spezialisten in den Städten zusätzliche SP. Diese werden benötigt um einmal passive Spionage (Sichtbarkeit von Produktionsgraphen, Forschung, Blick auf oder auch Einblick in fremde Stadt) zu erhalten, andererseits aktive Agententätigkeit auf fremden Staatsgebiet zu machen. Agenten/Spione können mit Erforschung von Alphabet gebaut werden, haben Zutritt zu allen Feldern und können (wenn sie sich in der Runde noch nicht bewegt haben) Aktionen tätigen, die eine gewisse Anzahl von Spionagepunkten verbrauchen.
  
 
== Weblinks ==
 
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2014, 04:23 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Spion in Civ 4. Für die gleichnamige Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Spion.


Civ4 button Spion.gif Spion
Werte
Stärke 0 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 27 Civ4Produktion.png
Normal 40 Civ4Produktion.png
Langsam 60 Civ4Produktion.png
Episch 80 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Alphabet
Eigenschaften
kann gegnerisches Territorium betreten
für alle Einheiten unsichtbar
Enttarnt fremde Spione
Beförderung Kommando

Allgemeines

Spione können:

  • Pläne stehlen - zeigt alle Militäreinheiten des Volkes (bis Warlords)
  • Bauvorhaben sabotieren
  • Geländeverbesserungen sabotieren

In Beyond the Sword sind im neuen Spionagesystem folgende Aktionen hinzugekommen:

  • Technologie stehlen
  • Staatsformen beeinflussen
  • Gebäude zerstören
  • Projekte sabotieren
  • Schatzkammer stehlen
  • Kultur Verbreiten
  • Wasser vergiften (erzeugt Krankheit in der Stadt)
  • Unzufriedenheit schüren (erzeugt Civ4Unzufriedenheit.png in der Stadt)
  • Stadt-Revolte unterstützen (keine Produktion/Kulturverteidigung für eine Runde)
  • Religion beeinflussen
  • Spionageabwehr ausführen

Des Weiteren können sie auch ohne Offene Grenzen fremde Länder benutzen und die Straßen und Eisenbahnen nutzen. Sie eignen sich somit hervorragend als Aufklärungseinheiten.

Eigenschaften

Spezialeinheiten

Es gibt keine Spezialeinheiten, die den Spion ersetzen.

Strategische Hinweise

Änderungen durch Erweiterungen

Seit Beyond The Sword können Spione durch das Alphabet ausgebildet werden. Und sie starten mit der Beförderung Kommando. Das Scotland Yard wird nicht mehr benötigt. Außerdem wurden die Kosten halbiert.

Im Gegensatz zu den Vorläufern wird hier eine von der Religion unabhängige Spionage geboten. Analoges Punktesystem wie bei Forschung; es gibt die Möglichkeit mit Kommerzregler Spionagepunkte zu erzeugen, außerdem erzeugen bestimmte Gebäude (Palast, Gericht, Gefängnis, Sicherheitszentrum) oder eingesetzte Spezialisten in den Städten zusätzliche SP. Diese werden benötigt um einmal passive Spionage (Sichtbarkeit von Produktionsgraphen, Forschung, Blick auf oder auch Einblick in fremde Stadt) zu erhalten, andererseits aktive Agententätigkeit auf fremden Staatsgebiet zu machen. Agenten/Spione können mit Erforschung von Alphabet gebaut werden, haben Zutritt zu allen Feldern und können (wenn sie sich in der Runde noch nicht bewegt haben) Aktionen tätigen, die eine gewisse Anzahl von Spionagepunkten verbrauchen.

Weblinks

Offen zur Bearbeitung