Tempel (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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*Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 [[Bild:Civ1Content.png]]).<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden.
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* Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 [[Bild:Civ1Content.png]]).<br/>Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der [[Mystik_(Civ1)|Mystik]] auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ1)|Orakel]] nochmals verdoppelt werden.
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Version vom 25. August 2013, 16:31 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Tempel in Civ 1.
Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel.


Tempel
Tempel
Baukosten 40 Produktionsschild
Unterhaltskosten 1 Dollar
Voraussetzungen Zeremonielles Begräbnis
Auswirkungen + 1 Civ1Content.png, ab Mystik zwei Bürger.
Veraltet durch -


Durch Tempel können bei Civilization I unzufriedene Bürger zufrieden gestellt werden.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Zeremonielles Begräbnis erforscht haben, die Die Baukosten betragen 40 Civ1Schild.png (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden (+1 Civ1Content.png).
    Dieser Effekt steigert sich nach Erforschung der Mystik auf zwei Bürger und kann durch den Bau des Weltwunders Orakel nochmals verdoppelt werden.
  • Tempel schützen die Stadt vor der Naturkatastrophe Vulkanausbruch.
  • Sie kosten ein Civ1Gold.png (Dollar) pro Runde Unterhalt.


Spezielle Taktiken

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Änderungen durch die Erweiterungen

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