Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
K (→Einheitentabelle) |
K (Linkupdates) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle: | |Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle: | ||
|- style= | |- style= | ||
− | | [[Datei:5ks.png]] = Nahkampf(stärke), [[Datei:5fks.png]] = Fernkampf(stärke), '''RW''' = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, '''Res.''' = benötigte Ressource, [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] = Heilung bzw. Schaden, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:5handel.png]] = Handel, [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | | [[Datei:5ks.png]] = Nahkampf(stärke), [[Datei:5fks.png]] = Fernkampf(stärke), '''RW''' = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, '''Res.''' = benötigte Ressource, [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] = Heilung bzw. Schaden, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:5handel.png]] = Handel, [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] = DLC (optionale Inhaltserweiterung), [[Datei:5szenario.png]] = exklusiver Inhalt eines Szenarios |
|} | |} | ||
Zeile 165: | Zeile 165: | ||
| | | | ||
|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
− | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (freier [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (freier [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]) ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großen General]]: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] sowie +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]/Runde. Bau einer [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] (+100% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]], Feinde erleiden -3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]/Runde) oder Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht. |
|- | |- | ||
|[[Datei:5späher.png|x40px|link=Späher (Civ5)]] | |[[Datei:5späher.png|x40px|link=Späher (Civ5)]] | ||
Zeile 230: | Zeile 230: | ||
| | | | ||
|keine Voraussetzung | |keine Voraussetzung | ||
− | |Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien ]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]]: Haka-Kriegstanz = -10% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]] für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. |
|- | |- | ||
|[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] | |[[Datei:5bogenschütze.png|x40px|link=Bogenschütze (Civ5)]] | ||
Zeile 269: | Zeile 269: | ||
| | | | ||
|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
− | |Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit von [[Babylon (Civ5)|Babylon]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]. |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5inka.png|x30px|link=Inka (Civ5)]][[Datei:5schleuderschütze.png|x40px|link=Schleuderschütze (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5inka.png|x30px|link=Inka (Civ5)]][[Datei:5schleuderschütze.png|x40px|link=Schleuderschütze (Civ5)]] | ||
Zeile 282: | Zeile 282: | ||
| | | | ||
|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
− | |Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkämpferangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus! |
|- | |- | ||
|[[Datei:5speerkämpfer.png|x40px|link=Speerkämpfer (Civ5)]] | |[[Datei:5speerkämpfer.png|x40px|link=Speerkämpfer (Civ5)]] | ||
Zeile 334: | Zeile 334: | ||
| | | | ||
|Bergbau | |Bergbau | ||
− | |Spezialeinheit von Sumer (Wunder-[[Datei:5szenario.png]]) [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit von Sumer (Wunder-[[Datei:5szenario.png]]) [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]: +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar. |
|- | |- | ||
|[[Datei:5triere.png|x40px|link=Triere (Civ5)]] | |[[Datei:5triere.png|x40px|link=Triere (Civ5)]] | ||
Zeile 412: | Zeile 412: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
|Das Rad | |Das Rad | ||
− | |Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-[[Datei:5szenario.png]]) [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-[[Datei:5szenario.png]]) [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]: +20% [[Datei:5ks.png]] in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5ks.png]]; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte [[Datei:5bw.png]] in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni. |
|- | |- | ||
|[[Datei:5schwertkämpfer.png|x40px|link=Schwertkämpfer (Civ5)]] | |[[Datei:5schwertkämpfer.png|x40px|link=Schwertkämpfer (Civ5)]] | ||
Zeile 607: | Zeile 607: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
|Stahl | |Stahl | ||
− | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]: Amphibisch = kein Kampfmalus für Angriffe vom Wasser oder über einen Fluss. |
|- | |- | ||
|[[Datei:5ritter.png|x40px|link=Ritter (Civ5)]] | |[[Datei:5ritter.png|x40px|link=Ritter (Civ5)]] | ||
Zeile 659: | Zeile 659: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (freier [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] (freier [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]) ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]]: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich; Kampferfahrung um 50% gesteigert; steigert im Kampf die Erscheinungsrate von [[Großer General (Civ5)|Großen Generälen]] um 50%. |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:5spanien.png|x30px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5konquistador.png|x40px|link=Konquistador (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:5spanien.png|x30px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5konquistador.png|x40px|link=Konquistador (Civ5)]] | ||
Zeile 672: | Zeile 672: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]]: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich; +2 Felder Sichtweite; Einheit kann sich auch zu Wasser verteidigen; Stadtgründung auf einem anderen Kontinent möglich -> dadurch wird die Einheit verbraucht. |
|- style="background-color:#CFEBF7;" | |- style="background-color:#CFEBF7;" | ||
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Siam_symbol_civ5.png|x30px|link=Siam (Civ5)]][[Datei:5naresuans elefant.png|x40px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]] | |nowrap="nowrap"|[[Datei:Siam_symbol_civ5.png|x30px|link=Siam (Civ5)]][[Datei:5naresuans elefant.png|x40px|link=Naresuans Elefant (Civ5)]] | ||
Zeile 711: | Zeile 711: | ||
|style="text-align:center" | | |style="text-align:center" | | ||
|Physik | |Physik | ||
− | |Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | |Spezialeinheit von [[Korea (Civ5)|Korea]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] ersetzt [[Tribok (Civ5)|Tribok]]: benötigt kein [[Datei:5eisen_rund.png|x25px]]; Stadtangriffsmalus -25% [[Datei:5fks.png]]; muss für [[Datei:5fks.png]] in Stellung gebracht werden (= -1 [[Datei:5bw.png]]); keine defensiven Gelände-Boni. |
|- | |- | ||
|[[Datei:5musketier.png|x40px|link=Musketier (Civ5)]] | |[[Datei:5musketier.png|x40px|link=Musketier (Civ5)]] |
Version vom 27. Mai 2012, 20:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe oder es ist nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Fernkampfeinheiten können grundsätzlich keine Nahkampfangriffe ausführen sowie keine Städte erobern! Somit wird dies nicht für jede betroffene Einheit explizit erwähnt.
Symbol | Einheit | Art | Zeitalter | ![]() |
![]() |
RW | ![]() |
![]() |
Res. | Technologie | Info |
![]() |
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
106 ![]() |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das ![]() ![]() | |
![]() |
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | |
![]() |
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | |
![]() ![]() |
Großer Wissenschaftler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 ![]() |
Bau einer Akademie (+6/+8 ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Großer Ingenieur | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Chemie +1 ![]() |
Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Großer Händler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 ![]() |
Bau eines Zollamts (+4/+5 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Großer Künstler | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Bau eines Wahrzeichens (+6 ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Großer General | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Chinesischer Großer General | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
Khan | Zivilist, ![]() |
0 | 0 | 0 | 5 ![]() |
0 | keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Mongolen (freier ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Späher | Nahkämpfer | Antike | 4 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
25 ![]() |
keine Voraussetzung | Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern. | |
![]() |
Krieger | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern. | |
![]() |
Bestie | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
20 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden. | |
![]() ![]() |
Jaguarkrieger | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Maori-Krieger | Nahkämpfer | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
keine Voraussetzung | Spezialeinheit von Polynesien ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() |
Barbaren-Bogenschütze | Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() ![]() |
Kampfbogenschütze | Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Schleuderschütze | Schütze | Antike | 3 ![]() |
6 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
40 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka ![]() | |
![]() |
Speerkämpfer | Nahkämpfer | Antike | 7 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | +100% ![]() | |
![]() ![]() |
Krummsäbelkämpfer | Nahkämpfer | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Hoplit | Nahkämpfer | Antike | 9 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% ![]() | |
Phalanx | Nahkämpfer | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
56 ![]() |
Bergbau | Spezialeinheit von Sumer (Wunder-![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
Triere | Marine | Antike | 6 ![]() |
4 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
Segeln | Kann keine Ozeane befahren. | |
![]() |
Galeere | Marine | Antike | 5 ![]() |
3 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
50 ![]() |
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren. | ||
![]() |
Streitwagenbogenschütze | Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
56 ![]() |
![]() |
Das Rad | Stadtangriffsmalus -25% ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Kriegsstreitwagen | Schütze | Antike | 4 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
56 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine ![]() ![]() ![]() | |
![]() ![]() |
Kriegselefant | Schütze | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
70 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine ![]() ![]() | |
Schwerer Streitwagen | Nahkämpfer | Antike | 12 ![]() |
3 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
Das Rad | Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() |
Schwertkämpfer | Nahkämpfer | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | - |
![]() ![]() |
Legion | Nahkämpfer | Klassik | 13 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer: Besitzt die Fähigkeit Festungen & Straßen errichten zu können. |
![]() ![]() |
Mohawk-Krieger | Nahkämpfer | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
75 ![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer: benötigt kein ![]() ![]() | |
![]() |
Katapult | Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | Stadtangriffsbonus +50% ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Balliste | Belagerung | Klassik | 5 ![]() |
14 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult: Stadtangriffsbonus +50% ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | Stadtangriffsmalus -33% ![]() |
![]() ![]() |
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
75 ![]() |
![]() |
Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter: Stadtangriffsmalus -33% ![]() |
![]() |
Pikenier | Nahkämpfer | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | +100% ![]() | |
![]() ![]() |
Landsknecht | Nahkämpfer | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
45 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier: +100% ![]() | |
![]() |
Armbrustschütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() ![]() |
Langbogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2+1 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze: Reichweite +1; Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() ![]() |
Zhugenu-Schütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
11 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze: Stadtangriffsmalus -25% ![]() | |
![]() |
Langschwertkämpfer | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | - |
![]() ![]() |
Samurai | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer: +20% ![]() |
![]() ![]() |
Berserker | Nahkämpfer | Mittelalter | 16 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ![]() |
![]() |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Stadtangriffsmalus -33% ![]() |
![]() ![]() |
Kamel-Bogenschütze | Schütze | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter: Stadtangriffsmalus -25% ![]() |
![]() ![]() |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter: erleidet keinen Stadtangriffsmalus; keine defensiven Gelände-Boni; Fortbewegung nach Angriff möglich. |
![]() ![]() |
Keshik | Schütze | Mittelalter | 8 ![]() |
13 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen (freier ![]() |
![]() ![]() |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ![]() |
![]() ![]() |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
120 ![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter: keine ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
16 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
![]() |
Physik | Stadtangriffsbonus +50% ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Hwach'a | Belagerung | Mittelalter | 8 ![]() |
25 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
120 ![]() |
Physik | Spezialeinheit von Korea ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | ||
![]() ![]() |
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
![]() ![]() |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
![]() ![]() |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig, Angriffsbonus von 25% | |
![]() ![]() |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
175 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff |
![]() ![]() |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten |
![]() |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 13 ![]() |
26 ![]() |
2 RW | 2 ![]() |
185 ![]() |
Chemie | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 ![]() |
7 ![]() |
2 RW | 6 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Sichtweite +2 | |
![]() ![]() |
Schildkrötenschiff | Marine | Renaissance | 30 ![]() |
12 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren | |
![]() |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | ||
![]() ![]() |
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
225 ![]() |
Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% ![]() ![]() | |
![]() |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni |
![]() ![]() |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
225 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten |
![]() |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 ![]() |
15 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Navigation | |
![]() ![]() |
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 ![]() |
17 ![]() |
2 RW | 5 ![]() |
170 ![]() |
![]() |
Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 |
![]() |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 RW | 4 ![]() |
270 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | ||
![]() ![]() |
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
320 ![]() |
Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% ![]() | |
![]() |
Artillerie | Belagerung | Industrie | 16 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 2 ![]() |
320 ![]() |
Dynamit | gegen Städte +20% ![]() | |
![]() |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 ![]() |
22 ![]() |
2 RW | 8 ![]() |
375 ![]() |
Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% ![]() | |
![]() |
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 ![]() |
32 ![]() |
3 RW | 4 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
![]() |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 ![]() |
60 ![]() |
3 RW | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
![]() |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
270 ![]() |
Normbauteile | gegen Panzer +100% ![]() | |
![]() |
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 2 RW | 2 ![]() |
375 ![]() |
Funkwesen | ||
![]() |
Panzer | Panzer | Industrie | 50 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() ![]() |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() ![]() |
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 ![]() |
8 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber |
![]() |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
![]() |
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
375 ![]() |
Elektronik | ||
![]() |
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
375 ![]() |
Radar | kann abgeworfen werden | |
![]() |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Malus gegen Marine |
![]() ![]() |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 50 ![]() |
10 RW | 0 | 375 ![]() |
![]() |
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |
![]() |
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile |
![]() |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 60 ![]() |
10 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären |
![]() |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
375 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% ![]() |
![]() |
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 23 ![]() |
46 ![]() |
3 RW | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | gegen Städte +20% ![]() |
![]() |
Atombombe | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 ![]() |
600 ![]() |
![]() |
Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% |
![]() |
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 ![]() |
20 RW | 0 | 425 ![]() |
![]() |
Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden |
![]() |
Atomrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 0 | 12 RW | 8 ![]() |
1000 ![]() |
2x ![]() |
Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
![]() |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 2 RW | 4 ![]() |
425 ![]() |
Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
![]() |
Lenkrakete | Lenkwaffe | Moderne | 0 | 60 ![]() |
8 RW | 0 | 150 ![]() |
![]() |
Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100) |
![]() |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 ![]() |
70 ![]() |
3 RW | 6 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar |
![]() |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 ![]() |
25 ![]() |
3 RW | 7 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe |
![]() |
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
500 ![]() |
Robotertechnik | 3x benötigt | |
![]() |
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
![]() |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
425 ![]() |
![]() |
Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% ![]() |
![]() |
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Teilchenphysik | 1x benötigt | |
![]() |
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
750 ![]() |
Nanotechnologie | 1x benötigt |