Fabrik (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils ''zwei'' [[Bild:Civ4Krankheit.png]] für Kohle und Öl, insgesamt also 5 [[Bild:Civ4Krankheit.png]]. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere ''vier'' [[Bild:Civ4Krankheit.png]]. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten. | Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils ''zwei'' [[Bild:Civ4Krankheit.png]] für Kohle und Öl, insgesamt also 5 [[Bild:Civ4Krankheit.png]]. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere ''vier'' [[Bild:Civ4Krankheit.png]]. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten. | ||
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*Beyond The Sword:+1[[Bild:Civ4Krankheit.png ]]bei Verfügbarkeit von Kohle und +1[[Bild:Civ4Krankheit.png ]]bei Verfügbarkeit von Öl | *Beyond The Sword:+1[[Bild:Civ4Krankheit.png ]]bei Verfügbarkeit von Kohle und +1[[Bild:Civ4Krankheit.png ]]bei Verfügbarkeit von Öl |
Aktuelle Version vom 19. Mai 2012, 01:54 Uhr
Dieser Artikel erläutert Fabriken in Civ 4. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Fabrik |
Fabrik | ||
---|---|---|
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 168 | |
Normal | 250 | |
Langsam | 375 | |
Episch | 500 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Fließband | |
Eigenschaften | +1 | |
Bonus | +25% Produktion +50% Produktion mit Energie Kann 2 Bürger als Ingenieur einsetzen |
Allgemein
Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils zwei für Kohle und Öl, insgesamt also 5 . Das Kohlekraftwerk verursacht weitere vier . Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.
Spezialgebäude
Die Fabrik wird ersetzt durch
- das Montagewerk der Deutschen
Änderungen durch Erweiterungen
- Das Montagewerk gibt es erst seit Warlords.
- Beyond The Sword:+1bei Verfügbarkeit von Kohle und +1bei Verfügbarkeit von Öl