Terrain (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Welt in ''Civilization III'' besteht aus Rautenfeldern verschiedenen '''Terrains'''. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten. | Die Welt in ''Civilization III'' besteht aus Rautenfeldern verschiedenen '''Terrains'''. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten. | ||
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| [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald | | [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald |
Aktuelle Version vom 2. Januar 2012, 15:58 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Terrain, wie es in Civ 3 vorkommt. Für Terrain in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Terrain. |
Die Welt in Civilization III besteht aus Rautenfeldern verschiedenen Terrains. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten.
Terraintyp | Vert. Bonus | Bew. Kosten | Ertrag // |
Bew. | Mine | Str. | mögl. Ressourcen | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berg |
+100% | 3 | 0 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Edelsteine , Eisen , Gold , Kohle , Salpeter , Uran | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
Binnensee |
+10% | 1 | 2 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse) |
Dschungel |
+25% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Edelsteine , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Kohle , Obst , Seide | Kann Krankheiten auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden |
Ebene |
+10% | 1 | 1 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Elfenbein , Pferde , Vieh , Wein , Weizen , Zucker | |
Flussauen |
+10% | 1 | 3 / 0 / 0 | +1 | - | +1 | Weizen | Kann Krankheiten auslösen |
Hochsee |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | - | |
Hügel |
+50% | 1 | 1 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Aluminium , Eisen , Gold , Kohle , Pferde , Salpeter , Tabak , Wein , Weihrauch , Zucker | |
Küste |
+10% | 1 | 1 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | |
Meer |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | Fisch , Wal | |
Sumpf |
+20% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Erdöl , Fisch , Gummi , Wild | Kann Krankheiten auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
Tundra |
+10% | 1 | 1 / 0 / 0 | - | +1 | +1 | Aluminium , Erdöl , Pelz , Wild | |
Vulkan |
+80% | 3 | 0 / 3 / 0 | - | - | - | - | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr |
Wald |
+25% | 2 | 1 / 2 / 0 | - | - | +1 | Elfenbein , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Pelz , Seide , Wild , Uran | |
Weideland |
+10% | 1 | 2 / 0 / 0 2 / 1 / 0 |
+1 | +1 | +1 | Pferde , Tabak , Vieh , Wein , Weizen | |
Wüste |
+10% | 1 | 0 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Erdöl , Oase , Salpeter , Weihrauch | Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 |