Karawanen (Civ3)

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Wer kennt sie nicht noch aus früheren Tagen, die Karawanen aus Civ 1 und Civ2?

Damit Handelskarawanen auch wieder in Civ 3 Einzug halten und Euren Civ 3-Haushalt durch zusätzliche Einnahmen aufbessern, müsst Ihr folgendes machen:

  1. Erstellt im Editor eine Karawanengrundeinheit. Sie muss die Eigenschaften "Flagunit" und "Load" haben und sollte nicht auflösbar sein. Die Einheit darf für keine Civ baubar sein!
    Civ3KaravanenA.jpg
  2. Dann stellt im Editor bei den Szenario-Eigenschaften die Spielregeln "Reverse Capture the Flag" und "Autoplace Victory Locations" an.
    Civ3KaravanenB.jpg
  3. Als nächsten Schritt aktiviert in den Szenario-Eigenschaften die Option "Allow Anyone to Capture Any Flag" und stellt den Golderlös für den Staatshaushalt ein, wenn die Karawane ihr Ziel erreicht (in CCM z.B.: 25).
    Die Karawane muss auch einen Siegwertungspunkt bringen, damit das System funktioniert!
    Civ3KaravanenC.jpg
  4. Erstellt anschließend im Editor ein Gebäude (in CCM sind dies alles Nationale Wunder), das eine strategische oder Luxusresource im Stadtradius benötigt. Dieses Gebäude produziert in einer bestimmten Rundenzahl (bei CCM z.B. alle 15 Runden) eine Karawanengrundeinheit.
    Civ3KaravanenD.jpg

Und so funktioniert das Ganze

Mit Spielstart wird automatisch auf dem Startfeld jeder Zivilisation ein Siegpunkt (Victory Point) platziert. Die autoproduzierte Karawanengrundeinheit bewegt sich selbst oder kann durch eine eigene Landkampfeinheit im Begleitschutz aufgenommen werden. Karawanengrundeinheit und aufnehmende Landeinheit bilden zusammen die Karawane, die zu einem Gelderlös führt. Wenn eine Karawane (Karawanengrundeinheit und aufnehmende Landeinheit) auf einem Siegpunkt eintrifft, wird der Geldwert der Karawane dem Staatshaushalt hinzugerechnet und die transportierende Landeinheit wird für neue Aufgaben frei. Selbstverständlich kann man auch gegnerische Karawanen erobern und für seine eigenen Zwecke verwenden.

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum