Forschung (Civ5)
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Dieser Artikel behandeln das Konzept der Erträge an Forschungspunkten () oder auch Kolben bzw. Reagenzgläser genannt. Eine Tabelle der Technologien sowie der Technologiebaum befinden sich in den hier verlinkten Artikeln.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Forschung in Civilization 5 wird durch Reagenzgläser symbolisiert, die zum Erlangen neuer Technologien grundlegend sind. Diese Technologien stellen den technologischen Fortschritt eurer Entwicklung dar und sind in verschiedene Zeitalter eingeteilt. Sie ermöglichen z.B. neue Gebäude, Einheiten und andere positive Effekte. Je moderner eine Technologie ist, desto mehr kostet sie. Daher ist es gut, möglichst viel zu erzeugen, um gegenüber den anderen Zivilisationen immer im Vorteil zu sein.
Den genauen -Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Zeigt man mit der Maus darauf, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.
Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.
Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, indem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technologien farblich markiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festgelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie, werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber auch selber festgelegt werden, indem man SHIFT während der Auswahl einer Technologie gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.
Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.
Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihenfolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt.
Die Auswahl kann man in der links auftauchenden Liste oder im Technologiebaum vornehmen.
Forschung durch Städte
Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.
Bürger
Die Bürger der Städte erzeugen den Hauptteil der Forschung. Je 1 = 1 . Der Forschungsertrag kann aber noch durch diverse Gebäude, Sozialpolitiken und andere Dinge erhöht werden. Da jede Stadt Zufriedenheit kostet und Gebäudeunterhalt zahlen muss, verläuft die Forschung besonders effizient, wenn man wenige, sehr große Städte hat, die mit entsprechenden Gebäuden und Wundern ausgestattet sind. Andererseits kann man die gleiche oder gar noch höhere Forschungsleistung erreichen, wenn man besonders viel bekommt, was mit vielen kleinen Städten schneller erreicht wird. Immerhin fordert jeder neue auch mehr fürs Wachstum. Wenn möglich sollte man daher einen dieser beiden Ansätze verfolgen.
Gelände & Modernisierungen
+8 , je +2 durch Wissenschaftstheorie und Atomtheorie.
+2 mit Rationalismus-Sozialpolitik Freidenkertum
Dschungel: +2 in Städten mit Universität.
Gebäude
Die Forschungsgebäude geben Boni auf die Bevölkerungsforschung und können außerdem den Grundertrag der städtischen Forschung erhöhen:
- Bibliothek oder Papiermacher: +1 je 2
- Pyramide (Schrein): +2
- Universität oder Wat: +33% und +2 je Dschungel. 2×
- Observatorium: +50%
- Öffentliche Schule: +3 und +1 je 2 . 1×
- Forschungslabor: +4 und +50% . 1×
Spezialisten
Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestellte Wissenschaftler erzeugt +3 und +3 -Punkte für Große Wissenschaftler.
Forschungsüberschuß
Wird in einer Runde eine Technologie mit mehr als nötig ist erforscht, verfällt die überschüssige nicht, sondern wird auf die nächste Technologie angerechnet. Sollte keine Technologie ausgewählt sein, geht die an eine zufällige Technologie, anderenfalls an die ausgewählte.
Der Überschuß ist begrenzt auf die Höhe der der letzten 5 Runden oder die unmodifizierten Kosten der zuletzt erforschten Technologie, je nachdem was größer ist.
Forschungsabkommen
Ein Forschungsabkommen kann mit einer anderen Zivilisation abgeschlossen werden und bietet einen Bonus an . Um ein Forschungsabkommen abzuschließen muss zwischen beiden Partnern eine Freundschaftserklärung (und dafür eine Botschaft) bestehen und sie müssen investieren. Die Höhe, abhängig vom höchsten erreichten Zeitalter eines der Partner beträgt:
- Mittelalter - 250
- Renaissance - 250
- Industriezeitalter - 300
- Moderne - 350
- Atomzeitalter - 400
- Informationszeitalter - 400
Dieser Preis wird durch den Geschwindigkeitsfaktor beeinflusst.
Die KI ist immer bereit, ein Forschungsabkommen abzuschließen, vorausgesetzt sie hat die finanziellen Mittel. Ist die KI in einem früheren Zeitalter als der Spieler, verlangt sie 100 pro Zeitalter (oder entsprechend Gold pro Runde oder Ressourcen), unabhängig von der Spielgeschwindigkeit.
Ein Forschungsabkommen dauert 30 Runden (Standard-Geschwindigkeit). Den -Ertrag erhält man am Anfang der Runde nachdem das Forschungsabkommen beendet wurde. Wenn ein Krieg zwischen beiden Parteien ausbricht, oder eine Partei eliminiert wird, bricht das Forschungsabkommen ab und man erhält man keine und das investierte ist verloren. Dies passiert auch, wenn man ein Forschungsabkommen mit einer Ressource bezahlt hat (wenn die KI zurückliegt) und die Ressource nicht mehr verfügbar ist.
Brave New World
Der -Ertrag entspricht 5 Runden des durchschnittlichen -Ertrags über die Dauer des Forschungsabkommens des Partners mit der geringeren Forschungsleistung. Dies kann durch den Porzellanturm und die Sozialpolitik Wissenschaftliche Revolution um je 25 % gesteigert werden. Es wird also der gesamte -Ertrag der 30 Runden (inklusive aus Handelswege , aber nicht aus Großen Wissenschaftlern oder anderen Forschungsabkommen) des Partners, der weniger generiert hat, genommen, durch 30 geteilt und dann mal 5 genommen. Die Formel lautet:
= n% × min(a, b) ÷ 3 n =(auf Standard) 50, +25 durch Porzellanturm, + 25 durch Wissenschaftliche Revolution a = Summe der während des Forschungsabkommens von Partner 1 b = Summe der während des Forschungsabkommens von Partner 2
Da der Partner mit dem geringeren Forschungsertrag den Gewinn bestimmt, ist es lohnender, Forschungsabkommen mit Zivilisationen abzuschließen, die viel generieren. Außerdem ist es sinnvoller, vor einem oder ganz am Anfang eines Forschungsabkommens zu bauen, da der Effekt sonst minimiert wird.
Erzeugt ein Forschungsabkommen mehr als die aktuell erforschte Technologie kostet, werden die überschüssigen gemäß den allgemeinen Regeln behandelt.
Sonstiges:
- Um den Bonus von Porzellanturm und Wissenschaftliche Revolution zu bekommen, genügt es, sie am Ende des Abkommens zu haben.
- Die Freundschaftserklärung muß nur bestehen, wenn das Forschungsabkommen ausgehandelt wird. Wenn sie währendessen ausläuft hat das keine Konsequenz.
Gods & Kings
Der -Ertrag richtet sich dabei nach der Forschungsleistung beider Partner während der Vertragslaufzeit. Beide Gesamterträge bekommen jeweils einzeln einen Teiler, der von der Spielgeschwindikeit abhängt und werden anschließend addiert. Von diesem Gesamtergebnis bekommt man 50%, bzw. mit dem Wunder Porzellanturm, oder der Sozialpolitik Wissenschaftliche Revolution 75%, oder mit beidem zusammen 100% gutgeschrieben. Da hierbei der fremde Forschungsanteil nicht dem eigenen Forschungsanteil übersteigen darf, kann man nicht übermäßig von fortschrittlicheren Zivilisationen profitieren. Um jedoch den maximalen Ertrag rauszubekommen, sollte man Zivs finden, die mindestens den gleichen Forschungsertrag aufweisen. Auf der sicheren Seite ist man also immer mit fortschrittlicheren Zivs, da man hier von einem hohen Forschungsertrag ausgehen kann, der den möglichen Gesamtertrag auf jeden Fall nicht schmälern wird. Ist dies sichergestellt, kann man also bis zu 1/6 (50%), oder gar 1/3 (100%), an Forschung seiner eigenen Gesamtforschungsleistung (während der Vertragslaufzeit) durch ein Forschungsabkommen rausbekommen. Allerdings sollte man jedoch im Hinterkopf behalten, dass die fortschrittlichere Ziv stärker von so einem Forschungsabkommen profitieren wird.
Die genaue Formel lautet:
der Vertragslaufzeit b = aufsummierte des Partners (wenn b > a ist, wird es durch a ersetzt) 6 = Teiler, der von der Spielgeschwindigkeit abhängig ist (schnell = ?, normal = 6, episch = ?, marathon = ?) tech% = Grundlevel ist 0,5. (Mit Porzellanturm oder Wissenschaftliche Revolution 0,75 - wenn beides, dann 1,0)a = eigene aufsummuierte
Grundversion
In der Grundversion funktionieren Forschungsabkommen genauso. Jedoch kann hier die Sozialpolitik Rationalismus den Gesamtertrag auf 75% bzw. 100% steigern. zurück
Sonder-Forschung
Ruine
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man eine freie Technologie automatisch erhält.
Großer Wissenschaftler
Durch Spezialisten, Wunder oder diverse Sozialpolitiken kann man an Große Wissenschaftler gelangen.
- Man kann ihn verbrauchen, wodurch er soviel bringt, wie in den letzten 8 Runden erzeugt wurde.
- Er kann auch eine Akademie bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 und kann mit den Technologien Wissenschaftstheorie und Atomtheorie (je +2 Vorlage:5forsch), sowie dem Vorlage:Freiheit (Civ5)New Deal (+4 Vorlage:5forsch) verbesser werden. Wie alle Modernisierungen Großer Persönlichkeiten erschließt eine Akademie auch strategische Ressourcen.
Reduzierte Technologiekosten
Über Kontakte zu anderen Zivilisationen können die Basiskosten einer Technologie sinken. Grob gesagt: je mehr der bekannten Zivilisationen die zu erforschende Technologie bereits erforscht haben, desto günstiger wird die entsprechende Technologie. Dieser Einfluss ist zwar nicht sehr stark, kann aber spürbar sein und wird wie folgt berechnet:
C = Techkosten B = Basiskosten der Tech M = der Wert aus TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER in der GlobalDefines.xml, normal "30". K = Anzahl der bekannten, noch lebenden Zivs, die die Tech bereits haben T = Gesamtzahl aller noch lebenden Zivs im Spiel
Die Basiskosten ändern sich je nach Spielgeschwindigkeit, Startzeitalter, Kartengröße und Schwierigskeitsgrad (siehe Tabelle)
Forschung produzieren
Anstelle einer Einheit, eines Gebäudes oder Wunders kann man ab der Technologie Bildungswesen „Forschung“ produzieren. In dem Fall werden 25% der Produktion in Forschung umgewandelt.
Forschungs-Malus
Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 sein und weiterhin ein negatives Goldeinkommen erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 pro Runde = -25 pro Runde.
Wunder
Nationalwunder
- Palast: +3
- Staatliche Hochschule: +3 und +50%
- Universität von Oxford: +3 und 1 freie Technologie
Weltwunder
- Die Große Bibliothek: kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 und 1 freie Technologie.
- Porzellanturm: Forschungsabkommen generieren 50% mehr Wissenschaft, 1 Großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt
- Schiefer Turm von Pisa: frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit
- Apollo-Programm (Projekt): Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg)
- Hubble-Weltraumteleskop: 2 Große Wissenschaftler erscheinen in der Stadt
- Internationale Raumstation: +1 durch ; +33% , wenn Technologie erforschen
Weltkongress
- Resolution Internationale Raumstation
Nach Annahme der Resolution kann man durch Beteiligung am Bau der Internationale Raumstation Forschungsboni erhalten:- : 1 kostenloser Großer Wissenschaftler.
- : Einmaliger Forschungsbonus .
- Resolution Gelehrte vor Ort
Zivilisationen erforschen eine Technologie 20% schneller, wenn sie bereits von mindestens einer anderen Zivilisation entdeckt wurde.
Naturwunder
Die entsprechenden Felder müssen bewirtschaftet werden, um die aufgeführten Erträge zu bekommen.
- Das Great Barrier Reef: 2 , 1 , 1 und 2
- Der Barringer-Krater: 2 und 3
- Krakatau: 5
- Old Faithful: 2 und 3
Sozialpolitiken
Hier sind alle Sozialpolitiken aufgeführt, die einen direkten Einfluss auf oder Große Wissenschaftler haben. Sollten für die Grundversion oder Gods & Kings Unterschiede vorhanden sein, so sind diese in grau doppelt aufgeführt und mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet. Nicht aufgeführt sind Boni für die GP-Punkte () Großer Wissenschaftler bzw. Großer Persönlichkeiten.
- Unabhängigkeit
- Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl
- Patronat
- Rationalismus: +10 % (Forschung), wenn das Reich zufrieden ist. Schaltet den Bau des Porzellanturms frei.
- Rationalismus: +15% , wenn das Reich zufrieden ist. [Kann Große Wissenschaftler mit kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Frömmigkeit gewählt werden.]
- Rationalismus: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird um 25% erhöht.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Humanismus]: +1 von jedem Handelsposten und +17% von Universitäten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird um 50% erhöht.
- Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% , wenn das Reich zufrieden ist.
- Wirtschaft
- Merkantilismus [benötigt Söldnerarmee]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger . +1 (Forschung) pro Münzanstalt, Markt, Bank und Börse.
- Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger . +1 (Forschung) pro Münzanstalt, Markt, Bank und Börse.
- Ordnung
- Planwirtschaft: in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
- Ordnungs-Abschluss: bringt +2 ,,,, pro Stadt.
- Ordnungs-Abschluss: bringt +1 ,,,, pro Stadt.
Ideologien
Mit der Erweiterung Brave New World werden die Sozialpolitikbäume der Freiheit, Ordnung und Autokratie ersetzt durch das wesentlich mehr ausgebaute Konzept der Ideologien. Folgende Ideologien geben Boni bezüglich der Wissenschaftserträge:
- Autokratie
- [2.Rang] Dritte Alternative: Die Menge an strategischen Ressourcen verdoppelt sich. +5 und +5 in der Hauptstadt.
- Ordnung
- [2.Rang] Arbeiter-Fakultät: Fabriken erhöhen die Wissenschaftsproduktion von Städten um 25 % und werden doppelt so schnell gebaut.
- [2.Rang] Parteiführung: +1 , , , und pro Stadt
- [3.Rang] Raumfahrtpioniere: Raumschiffteile können mit Großen Ingenieure fertiggestellt werden. Ein Großer Ingenieur und ein Großer Wissenschaftler erscheinen bei der Hauptstadt
Glaubenssätze
Mit der Erweiterung Gods & Kings werden mit den Religionen auch Glaubenssätze in das Spiel eingeführt. Folgende Glaubenssätze geben Boni bezüglich der Forschungserträge:
Pantheon-Glaubenssätze:
- Götterbote: +2 (Forschung) je Handelsweg
- Gottkönig: Palast bringt +1 , +1 , +1 , +1 und +1
Gründer-Glaubenssätze:
- Dialog der Religionen: erzeugt , wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
Anführer Fähigkeiten
Babylon - Nebukadnezar II. Genialität
- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht
- Große Wissenschaftler tauchen 50% schneller auf
Korea - Sejong der Große Gelehrte der Jadehalle
- +2 Wissenschaft für Spezialisten und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten.
- Technologieschub (entspricht Forschungsabkommen) für jedes Forschungsgebäude und Forschungs-Wunder (Große Bibliothek, Staatliche Hochschule & Universität von Oxford) in der Hauptstadt.
Links
(G&K) Großer Wissenschaftler verbrauchen, oder verbauen?
(G&K) Forschungsabkommen
(Grundversion) Diskussion zu Forschungsabkommen
(Grundversion) Formel der Technologiekosten
Median
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