Elektrizität (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Elektrizität in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Elektrizität. |
Elektrizität | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Industriezeitalter | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 2680 | |
Normal | 4000 | |
Episch | 6000 | |
Marathon | 12000 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Physik | |
Führt zu |
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Gebäude | Bunker, Luftschutzkeller, Estadio, Broadway |
„Wir machen die Elektrizität so billig, dass nur noch die Reichen Kerzen benutzen!“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Elektrizität ist eine Technologie des Zeitalters Industriezeitalter, die vom Wirtschaftsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 4000 .
Strategie
Die Elektrizität erhöht die Effektivität von Windmühlen und Wassermühlen. Darüber hinaus ermöglicht sie den Bau von Bunkern, Luftschutzkellern und eines Wunders (Broadway).
Civilopedia
Die Elektrizität war den Menschen seit jeher in Form von Blitzen, statischer Elektrizität und Magnetismus begegnet - erste ernsthafte Untersuchungen dieses Phänomens fanden allerdings erst im 17. Jahrhundert statt. Die frühen Pioniere studierten verschiedene elektrische Zusammenhänge und bauten Geräte, mit deren Hilfe elektrische Ladungen erzeugt und gemessen werden konnten. 1892 stellte Hendrik Antoon Lorentz eine Theorie über die Entstehung der Elektrizität auf: Er erklärte die Elektrizität als eine Reaktion zwischen positiv und negativ geladenen Elektronen. Diese Theorie bildete die Grundlage für die moderne Elektrizitätstheorie. Techniker und Erfinder wie Thomas Alva Edison basierten ihre Arbeiten auf den von Lorentz gewonnenen Erkenntnissen, was schließlich dazu führte, dass die Elektrizität als universelle und leistungsfähige Energiequelle genutzt werden konnte.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Führt zu
- Industrialisierung (mit Eisenbahn und Fließband)
- Funkwesen
- Kühltechnik (mit Biologie)
- Transistoren