Bezirke (Civ6)

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Bezirke

Bezirke stellen ein neues Feature in Civilization VI dar. Sie sind notwendig, um bestimmte Gebäude zu bauen und große Persönlichkeiten zu erwerben. Je nach Standort können die meisten Bezirke verschieden starke Boni erzeugen.

Die Anzahl der möglichen Bezirke einer Stadt hängt von ihrer Einwohnerzahl ab; unabhängig davon sind nur Aquädukt und Wohnviertel.

Symbol Bezirk Voraussetzung Platzierung Eigenschaft Nachbarschaftsboni Ertrag pro Bürger im Bezirk Handelserträge
6-symbol-aquaedukt.jpg Aquädukt


ersetzt durch Bad (Rom)

Maschinenbau (Technologie) neben Stadtzentrum und neben Fluss, See, Oase oder Berg

+ 2 Wohnraum für Städte mit Süßwasserzugang
+ bis zu 6 Wohnraum für Städte ohne Süßwasserzugang

6-symbol-campus.jpg Campus Schrift (Technologie) + 1 Großer-Wissenschaftler-Punkt

+ 1 Wissenschaft Wissenschaft pro angrenzendem Berg
+ 1 Wissenschaft Wissenschaft pro jedem 2. angrenzenden Regenwald
+ 1 Wissenschaft Wissenschaft pro jedem 2. angrenzenden Bezirk

+ 2 Wissenschaft Wissenschaft
national: + 1 Nahrung Nahrung
international: + 1 Wissenschaft Wissenschaft
6-symbol-flugplatz.jpg Flugplatz Luftfahrt (Technologie) auf Flachland ohne Wald oder Regenwald Flugzeugkapazität: 4

(nötig zur Produktion von Flugzeugen)

6-symbol-hafen.jpg Hafen


ersetzt durch Royal-Navy-Werft (England)

Astronomische Navigation (Technologie) Küsten- oder Seegeländefeld neben Land

+ 1 Großer-Admiral-Punkt
+ 1 Handelswegkapazität, wenn diese Stadt noch kein Handelszentrum besitzt
- Hebt Fortbewegungsmalus für Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld auf.
- Ermöglicht Schiffsbau in Städten, die nicht an einer Küste gebaut sind.

+ 1 Gold Gold pro jedem 2. angrenzenden Bezirk
+ 1 Gold Gold pro angrenzender Küstenressource

+ 2 Gold Gold
+ 1 Wissenschaft Wissenschaft

national: + 1 Produktion Produktion
international: + 3 Gold Gold


6-symbol-handelszentrum.jpg Handelszentrum Währung (Technologie)

+ 1 Großer-Händler-Punkt
+ 1 Handelswegkapazität, wenn diese Stadt noch keinen Hafen besitzt

+ 2 Gold Gold pro angrenzendem Hafen und Royal-Navy-Werft + 4 Gold Gold
national: + 1 Produktion Produktion
international: + 3 Gold Gold
6-symbol-heilige staette.jpg Heilige Stätte


ersetzt durch Lawra (Russland)

Astrologie (Technologie) + 1 Großer-Prophet-Punkt

+ 2 Glauben Glauben pro angrenzendem Naturwunder
+ 1 Glauben Glauben pro angrenzendem Berg
+ 1 Glauben Glauben pro jedem 2. angrenzenden Wald
+ 1 Glauben Glauben pro jedem 2. angrenzenden Bezirk

+ 2 Glauben Glauben
national: + 1 Nahrung Nahrung
international: + 1 Glauben Glauben
6-symbol-industriegebiet.jpg Industriegebiet


ersetzt durch Hanse (Deutschland)

Ausbildung (Technologie) + 1 Großer-Ingenieur-Punkt

+ 1 Produktion Produktion pro angrenzender Mine
+ 1 Produktion Produktion pro angrenzendem Steinbruch
+ 1 Produktion Produktion pro jedem 2. angrenzenden Bezirk

+ 2 Produktion Produktion
national: + 1 Produktion Produktion
international: + 1 Produktion Produktion
6-symbol-lager.jpg Lager Bronze-verarbeitung (Technologie) nicht neben Stadtzentrum

+ 1 Großer-General-Punkt
- Städte mit einem Lager benötigen zur Produktion militärischer Einheiten nur ein Vorkommen der entsprechenden strategischen Ressource.

+ 1 Kultur Kultur
+ 1 Produktion Produktion

national: + 1 Produktion Produktion
international: + 1 Produktion Produktion
6-symbol-raumhafen.jpg Raumhafen Raketentechnik (Technologie) auf Flachland ohne Wald oder Regenwald erforderlich für (Projekte zum) Wissenschaftssieg
6-symbol-stadtzentrum.jpg Stadtzentrum

(bereits vorhanden)

Stadt Flugzeugkapazität: 1
national: + 1 Nahrung Nahrung
+ 1 Produktion Produktion
international: + 3 Gold Gold
6-symbol-theaterplatz.jpg Theaterplatz


ersetzt durch Akropolis (Griechenland)

Drama und Dichtung (Ausrichtung)

+ 1 Großer-Schriftsteller-Punkt
+ 1 Großer-Künstler-Punkt
+ 1 Großer-Musiker-Punkt

+ 1 Kultur Kultur pro angrenzendem Wunder
+ 1 Kultur Kultur pro jedem 2. angrenzenden Bezirk

+ 2 Kultur Kultur
national: + 1 Nahrung Nahrung
international: + 1 Kultur Kultur
6-symbol-unterhaltungskomplex.jpg Unterhaltungskomplex


ersetzt durch Straßenkarneval (Brasilien)

Spiele und Erholung (Ausrichtung) + 1 Annehmlichkeit
national: + 1 Nahrung Nahrung
international: + 1 Nahrung Nahrung
6-symbol-wohnviertel.jpg Wohnviertel


ersetzt durch M’banza (Kongo)

Urbanisierung (Ausrichtung)

Bietet zusätzlichen Wohnraum entsprechend der Anziehungskraft des Feldes:
+ 6 bei atemberaubend
+ 5 bei bezaubernd
+ 4 bei durchschnittlich
+ 3 bei unattraktiv
+ 2 bei abstoßend



Liste der Bezirke

Beispiele für Bezirke Große Persönlichkeiten-Punkte Bürgererträge (Pro Bürger) Handelserträge (inländisch) Handelserträge (international)
Name des Bezirks Beschreibung Gr. General Gr. Admiral Gr. Ingenieur Gr. Händler Gr. Prophet Gr. Wissenschaftler Gr. Schriftsteller Gr. Künstler Gr. Musiker Produktions-Kosten Annehmlichkeit Wohnraum Gold Kultur Wissenschaft Glauben Nahrung Produktion Gold Kultur Wissenschaft Glauben Nahrung Produktion Gold Kultur Wissenschaft Glauben Nahrung Produktion Flugzeugkapazität
Stadtzentrum Stadtzentrum Dies ist das Stadtzentrum.










60 Produktion

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6wohnr.png











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3 6gold.png






1
Campus Campus Ein Stadtbezirk für wissenschaftliche Bestrebungen.






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60 Produktion





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1 6nahr.png




1 6forsch.png




Heilige Stätte Heilige Stätte Ein Stadtbezirk für religiöse Aktivitäten.





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60 Produktion






2 6glauben.png







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1 6glauben.png



Lager Lager Ein Stadtbezirk für Militäreinrichtungen.

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60 Produktion




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Unterhaltungskomplex Unterhaltungskomplex Ein Stadtbezirk, der Euer Volk durch das Erhöhen von Annehmlichkeiten glücklich macht.










60 Produktion

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Theaterplatz Theaterplatz Ein Stadtbezirk für Kulturstätten.







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60 Produktion




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Hafen Hafen Ein Stadtbezirk für Marine-Aktivitäten. Hebt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld auf. +1 Handelswegkapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Handelszentrum-Bezirk verfügt.


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60 Produktion



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Handelszentrum Handelszentrum Ein Stadtbezirk, der auf Finanzen und Handel spezialisiert ist. +1 Handelswegkapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Hafenbezirk verfügt.




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60 Produktion



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Aquädukt Aquädukt Ein Bezirk, der Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer Oase versorgt. Städtem die noch keine Süßwasserquelle haben, erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits über eine Süßwasserquelle verfügen, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.










50 Produktion


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Industriegebiet Industriegebiet Ein Stadtbezirk für industrielle Aktivitäten.



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60 Produktion








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Flugplatz Flugplatz Ein Bezirk, der Euch die Produktion und Lagerung von Flugzeugen ermöglicht.










60 Produktion





















4
Wohnviertel Wohnviertel Ein Stadtbezirk, der basierend auf der Anziehungskraft des Geländefeldes Wohnraum bietet.










60 Produktion