Basisterrain (Civ5)

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Berg

Berge1-Bild (Civ5).jpg Berge2-Bild (Civ5).jpg

Hügel

Hügel1-Bild (Civ5).jpg Hügel2-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 2 5prod.png (wird von Zusatzterrain ignoriert)
    • Mine: +1 5prod.png (+2 5prod.png mit Chemie)
    • Handelsposten: +1 5gold.png (+2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
    • Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof) (nur mit Süßwasser): +1 5nahr.png (+2 5nahr.png mit Öffentliche Verwaltung)
    • InkaTerassenfeldbau: +1 5nahr.png, +1 5nahr.png pro angrenzendem Berg (+1 5nahr.png mit Dünger)
  • Verhindert: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer Windmühle nicht möglich.
  • Bewegungskosten: 2 5bw.png
  • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
  • Zusatzterrains: siehe Basisterrains
  • Ressourcen: 5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5schafe.png,5wild.png,5stein.png

Grasland

Grasland-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 2 5nahr.png
    • Bauernhof: +1 5nahr.png (+2 5nahr.png mit Öffentliche Verwaltung und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser)
    • Handelsposten: +1 5gold.png (+2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Zusatzterrains: Sumpf, Wald, Dschungel
  • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5uran.png,5goldres.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5wein.png,5vieh.png,5schafe.png,5stein.png,5zucker.png,Bison,Kupfer,Zitronen

Ebene

Prärie-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 5nahr.png 1 5prod.png
    • Bauernhof: +1 5nahr.png (+2 5nahr.png mit Öffentliche Verwaltung und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser)
    • Handelsposten: +1 5gold.png (+2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
  • Verhindert: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der Steinwerke nicht möglich.
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Zusatzterrains: Wald
  • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5elfenbein.png,5baumwolle.png,5wein.png,5räucherwerk.png,5weizen.png,5schafe.png,5stein.png,Bison,Kupfer,Zitronen,Salz

Wüste

Wüste-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -
    • +1 5prod.png, +1 5nahr.png mit Petra (ab 5gk.png)
    • Bauernhof: +1 5nahr.png (+2 5nahr.png mit Öffentliche Verwaltung und Süßwasser; mit Dünger ohne Süßwasser)
    • Handelsposten: +1 5gold.png (+2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
    • +1 5glauben.png mit Glaubenssatz Wüsten-Folklore
    • MarokkanischeKasbah: +1 5nahr.png, +1 5prod.png, +1 5gold.png
  • Ermöglicht: Sonnenkraftwerk, Petra
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
  • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5schafe.png,5stein.png,Kupfer,Salz

Tundra

Tundra-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 5nahr.png
    • Modernisierungen_(Civ5)#Bauernhof) (nur mit Süßwasser): +1 5nahr.png (+2 5nahr.png mit Öffentliche Verwaltung)
    • Handelsposten: +1 5gold.png (+2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
    • +1 5glauben.png mit Glaubenssatz Tanz der Nordlichter und ohne Wald
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Zusatzterrains: Wald
  • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5öl.png,5alu.png,5uran.png,5silber.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5pelze.png,5wild.png,5stein.png,Kupfer,Salz

Schnee

Schnee-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Zusatzterrains: -
  • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5uran.png,5stein.png,Kupfer

Küste

Küste-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 5nahr.png (Küstenfelder sind erst ab Segeln nutzbar)
  • Ermöglicht: Leuchtturm
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -
  • Zusatzterrains: Atoll, Eis
  • Ressourcen: 5öl.png,5fisch.png,5wale.png,5perlen.png,Krabben

Ozean

Meer-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 5nahr.png (Ozeanfelder sind erst ab Segeln nutzbar)
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -
  • Zusatzterrains: Atoll, Eis
  • Ressourcen: -

Zusatz

Wald

Wald-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 1 5nahr.png 1 5prod.png (= Absolutwerte)
    • +1 5prod.png mit Irokesisches Langhaus
    • +1 5glauben.png für Kelten die Kelten
    • Sägewerk: +1 5prod.png (+2 5prod.png mit Wissenschaftstheorie)
    • +20 5prod.png durch Waldrodung (Wald wird entfernt)
  • Kumulativ mit Basisterrain: nein
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Bewegungskosten: 2 5bw.png
  • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
  • Basisterrain: Grasland, Ebene, Tundra
  • Ressourcen: 5uran.png,5wild.png,5färbemittel.png,5pelze.png,5seide.png, Trüffel

Dschungel

Dschungel1-Bild (Civ5).jpg Dschungel2-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: +1 5nahr.png -1 5prod.png
    • +2 5forsch.png mit Universität (Siamesischer Wat)
    • +1 5kult.png mit Glaubenssatz Heiliger Pfad
    • Handelsposten: +1 5gold.png (+2 5gold.png mit Wirtschaftswesen) (Dschungel wird nicht entfernt)
    • BrasilianischesBrasilholzlager: +2 5gold.png (+2 5kult.png mit Akustik) (Dschungel wird nicht entfernt)
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Bewegungskosten: 2 5bw.png
  • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
  • Basisterrain: Grasland, Ebene
  • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5edelsteine.png,5färbemittel.png,5gewürze.png,5bananen.png, Kakao, Trüffel

Sumpf

Sumpf-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -1 5nahr.png
    • NiederländischeKoog: +3 5nahr.png (+1 5prod.png und +2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Explizite Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 3 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Basisterrain: Grasland
  • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5zucker.png, Trüffel

Oase

Oase-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: +3 5nahr.png +1 5gold.png
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Explizite Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Basisterrain: Wüste
  • Ressourcen: -
  • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle; kann nicht modernisiert werden

Schwemmland

Schwemmland-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: +2 5nahr.png
    • NiederländischeKoog: +3 5nahr.png (+1 5prod.png und +2 5gold.png mit Wirtschaftswesen)
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
  • Basisterrain: Wüste mit Fluss
  • Ressourcen: 5zucker.png,5weizen.png

Fluss

Fluss-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: kein Ertrag (5civ.png & 5gk.png: +1 5gold.png)
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
  • Ermöglicht: Wassermühle; Aztekische Schwimmende Gärten; Garten; Wasserkraftwerk
  • Bewegungskosten: alle 5bw.png beim Überquere)
  • Kampfmodifikator: -20% 5ks.png bei Überquerung
  • Ressourcen: -
  • Basisterrain: befindet sich zwischen Feldern, kann aber an alle Felder (außer Küste, Ozean und See) angrenzen
  • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle

See

See-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: 2 5nahr.png 1 5gold.png
  • Ermöglicht: Aztekische Schwimmende Gärten; Garten
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -
  • Zusatzterrains: -
  • Ressourcen: -
  • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
  • Definition: Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.
    Ab 11 Feldern gilt es als Meer, also Küste, bzw. Ozean

Atoll

5atoll.jpg
  • Ertrag: +1 5nahr.png +1 5prod.png
    • +2 5kult.png für Japan Japan
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 1 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -
  • Basisterrain: Ozean
  • Ressourcen: -

Eis

Eis-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -
  • Kumulativ mit Basisterrain: nein
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
  • Explizite Gebäude: -
  • Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
  • Kampfmodifikator: -
  • Basisterrain: Ozeanfelder am Nord- und Südpol
  • Ressourcen: -

Fallout

Verstrahlung-Bild (Civ5).jpg
  • Ertrag: -3 5nahr.png -3 5prod.png -3 5gold.png
  • Kumulativ mit Basisterrain: ja
  • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
  • Gebäude: -
  • Bewegungskosten: 2 5bw.png
  • Kampfmodifikator: -15% 5ks.png
  • Basisterrain: alle nach einer atomaren Explosion
  • Ressourcen: -
  • Hinweis: kann von Bautrupps entfernt werden