Weltzauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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== Neutrale Zivilisationen ==
 
== Neutrale Zivilisationen ==

Version vom 17. September 2008, 08:54 Uhr


Jedes Volk in Erebus besitzt die Gabe, einen machtvollen Zauber zu sprechen. Dieser kann zum richtigen Moment angewandt das Schicksal ganzer Reiche nachhaltig beeinflussen. Auf Grund dieser Macht kann der Weltzauber grundsätzlich nur einmal im Spiel angewandt werden.

Eine Ausnahme hierzu bietet das Wunder Geburtsrecht wiedererlangen. Der Erbauer dieses Rituals erlangt erneut den einmaligen Weltzauber seines Volkes.

Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, unterstützende Zauber oder zerstörerische Zauber. Jedes Volk hat einen Weltzauber, welcher zum Volk passt. Manche Weltzauber sind auch verbunden mit dem Erforschen einer Technologie oder machen auch erst später im Spiel Sinn. Manche hingegen sollten sofort gezaubert werden, um den größtmöglichen Vorteil zu erlangen.

Gute Zivilisationen

Bannor Malakim Elohim Mercurianer Luchuirp Kuriotate
Zu den Waffen! Religiöser Eifer Heilige Stätte Göttliche Vergeltung Geschenke des Nantosuelta Legendenerzählung

Neutrale Zivilisationen

Ljosalfar Khazad Sidar Lanun Grigori Hippus Amurite
Wanderung der Bäume Goldrausch In den Nebel Tobende See Großer Eifer Schlachtruf Magischer Quellfluß


Böse Zivilisationen

Doviello Balseraphs Klan der Asche Svartalfar Calabim Sheaïm Infernal Illians
Wilde Jagd Großes Fest Für die Horde! Schleier der Nacht Flüsse von Blut Höllisches Inferno Hyborems Geflüster Noch kein Weltzauber




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