The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Hinweis auf Szenario Werewolves)
(Aktualisierung Werewolves)
Zeile 11: Zeile 11:
 
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
 
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
  
Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich auf die finale Version [http://www.civforum.de/showthread.php?57105 TAC 2.03_final]. Am 9. August erscheint mit [[Werewolves]] das erste offizielle Szenario zu TAC.
+
Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich auf die finale Version [http://www.civforum.de/showthread.php?57105 TAC 2.03_final]. Mit [[Werewolves]] liegt bereits ein erstes offizielles Szenario zu TAC vor, weitere sollen folgen.
  
 
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]
 
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]

Version vom 9. August 2012, 11:37 Uhr


TAC Logo.png

Überblick

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) The Authentic Colonization. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt. Um das deutsch-schweizerische Modderteam herum hat sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.

Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt

TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.

Das Kurzhandbuch TAC Spielregeln erklärt, wie TAC die Regeln von Colonization verändert. Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich auf die finale Version TAC 2.03_final. Mit Werewolves liegt bereits ein erstes offizielles Szenario zu TAC vor, weitere sollen folgen.

Spielkonzepte

Strategien

Szenarien

Modding

Weblinks