Stufenweiser Wertzuwachskauf (Civ2)

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Unter dem stufenweisen Wertzuwachskauf - englisch incremental rushbuying - versteht man eine Mikromanagement-Strategie in Civilization II. Mit dieser ist es möglich, Einheiten mit wesentlich weniger GoldCiv2Gold.png zu kaufen als mit konventionellem Rushbuying. Im eingeschränkten Sinne funktioniert dies auch bei Stadtausbauten.


Grundsätzliches zu den Baukosten

Ein einzelnes SchildCiv2Schild.png im Bauprozess hat nicht immer den selben Preis. Wenn man zum Beispiel einen Hubschrauber (Kosten: 100Civ2Schild.png) kaufen will und es fehlt nur noch ein einziges Civ2Schild.png, dann muss man nur 2 Civ2Gold.png zahlen. Wenn man hingegen noch gar kein Schild im Produktionsprozess angesammelt hat und den Hubschrauber von Grund auf kaufen will, beträgt der Preis 1400Civ2Gold.png, das sind unglaubliche 14Civ2Gold.png pro Civ2Schild.png.


Das Kaufen eines Hubschraubers Civ2Hubschrauber.gif:

Noch nötige SchildeCiv2Schild.png
zur Fertigstellung
Kosten Civ2Gold.png der
Fertigstellung
KostenCiv2Gold.png pro SchildCiv2Schild.png
100 1400 14
99 688 6,94
90 585 6,5
80 480 6
60 300 5
40 160 4
20 60 3
10 25 2,5
1 2 2
          Civ2DiagrammWertzuwachskauf.png


Je weiter der Baufortschritt, desto geringer der Preis pro Schild. Am höchsten ist der Sprung nach dem ersten Schild: Nach der Arithmetik müssten die Kosten für den Kauf eines vollständigen Hubschraubers pro Schild 7 Civ2Gold.png betragen, es sind aber doppelt so viel (man stelle sich nur vor, man will ein Wunder kaufen). Wenn noch kein SchildCiv2Schild.png Produktion in den Bauauftrag geflossen ist, scheint dies eine Strafe zu sein: Die Verdoppelung der Baukosten.


Die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes

Um diese Strafe abzumildern und die Baukosten zu minimieren, wendet man die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes an. Dabei kauft man nicht die Einheit auf einmal, sondern setzt Zwischenschritte ein: Man ändert die Produktion immer auf die nächstteurere Einheit, welche optimalerweise 10 Civ2Schild.png teurer ist, und kauft diese, für optimalerweise 25 Gold bei verbleibenden 10Civ2Schild.png. Das Einheitensystem in Civilization II ist günstig ausgelegt dafür, es gibt immer schön Einheiten mit 10Civ2Schild.png Abstand, wobei es mit dem Krieger, Reiter und der Phalanx in den frühen Phasen des Spiels auch auf den untersten Stufen Einheiten gibt.

Folgende Stufen gibt es:

Einheitenkosten
bzw. Stufe:
10 Civ2Schild.png 20 Civ2Schild.png 30 Civ2Schild.png 40 Civ2Schild.png 50 Civ2Schild.png 60 Civ2Schild.png 70 Civ2Schild.png 80 Civ2Schild.png 90 Civ2Schild.png 100 Civ2Schild.png 110 Civ2Schild.png 120 Civ2Schild.png 130 - 150 Civ2Schild.png 160 Civ2Schild.png
Einheiten: Krieger Reiter
Phalanx
Speerkämpfer
Glaubensfanatiker1
Diplomat
Bogenschützen
Streitwagen
Entdecker
Musketiere
Spion
Siedler
Ingenieure u.a.3
Karawane
Dragoner
LKW u.a.3
Kampfflugzeug
Panzerschiff2
Zerstörer2
U-Boot2
Kavallerie
Marine
Marschflugkörper
Fallschirmjäger
Haubitze Kreuzer2
Panzer u.a.3
 keine  AEGIS-Kreuzer2
Hubschrauber
 keine   Bomber      keine      Kriegsschiff2
Flugzeugträger2
Nukleare Rakete
Stealth-Bomber

1nur mit Regierungsform Fundamentalismus baubar.

2nur in Küstenstädten baubar

3u.a. heißt: Es gibt noch andere Einheiten, welche aber für die Prozedur nicht relevant sind, da gleichzeitig mindestens eine von den hier genannten Einheiten baubar ist.


Beispiel Hubschrauber:

Ein Hubschrauber kostet konventionell ohne Vorproduktion 1400 Civ2Gold.png, mit bereits angehäuften 10 Civ2Schild.png immernoch 585 Gold (siehe oben).

Mit der Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufs sieht es folgendermaßen aus:

Man beginnt mit einem Spion als günstigste baubare Einheit zu diesem Zeitpunkt.

geänderte/
gekaufte Einheit
Kaufkosten Kaufkosten mit
Vorproduktion von 10Civ2Schild.png*
Spion 210 Civ2Gold.png 60 Civ2Gold.png
Ingenieur 25 Civ2Gold.png
LKW 25 Civ2Gold.png
Marine 25 Civ2Gold.png
Haubitze 25 Civ2Gold.png
Panzer 25 Civ2Gold.png
Hubschrauber 60 Civ2Gold.png
Gesamtkosten: 395 Civ2Gold.png
<<1400 Civ2Gold.png
245 Civ2Gold.png
<<585Civ2Gold.png

* Die "Vorproduktion" kann entweder durch eine oder mehrere Runden Abwarten bewerkstelligt werden, in der bzw. denen die 10 Civ2Schild.png entstehen, oder man löst eine Einheit auf, in dem Fall z.B. eine Phalanx, welche 10 Civ2Schild.png einbringt für die Produktion.

Sofern die Stadt mindestens 20 Civ2Schild.png Nettoproduktion hat, kann man sich die 60 Civ2Gold.png der letzten Stufe auch sparen und stattdessen zur nächsten Runde durch die Stadtproduktion übernehmen lassen.

Die gesparten Kosten sind also enorm.


Stufenweiser Wertzuwachskauf bei Gebäuden

Bei Stadtausbauten macht die Finanzierung mehrer Stufen keinen Sinn. Es bringt keine Geldersparnis. Man kann allerdings ein etwas günstigeres Gebäude kaufen und den Rest durch die Stadtproduktion abdecken lassen. Bei 20 Civ2Schild.png könnte man zum Beispiel, wenn man eine Bibliothek kaufen will, einen Kornspeicher kaufen und dann gleich darauf die Produktion zur Bibliothek umstellen, welche 20 Civ2Schild.png mehr braucht als das Kornspeicher. Jene 20 Civ2Schild.png kann man dann in der Runde darauf durch die Stadtproduktion aufbringen lassen.


Weblinks

Apolyton FavIcon.png Hurry Production