Stadtverschmutzung (Civ2)

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Umweltverschmutzung setzt sich zusammen aus durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung (PP) und durch Ressourcen verursachte Verschmutzung (RP).

Verschmutzung durch Bevölkerung

Formel:

PP = (CP * TM) / 4 (abgerundet)

Vor Industrialisierung TM = 0

Nach Industrialisierung TM = 1

TM wird weiterhin beeinflusst durch:

Automobil +1
Massenproduktion +1
Plastik +1
Kanalistaion nicht entdeckt +1
Umweltschutz -1
Sonnenkraftwerk -1
�ffentl. Verkehrswesen TM=0


Verschmutzung durch Ressourcen

Formel:

RP = (SP / RPD ) - 20

Stadtverbesserung RPD

Nichts 1
Wasserkraftwerk 2
Kernkraftwerk 2
Recyclingscenter 3
Sonnenkraftwerk 9999 (unendlich)

Formel:

TP = RP + PP (abgerundet)
P = DL * (A / 2)

RN = Zufallszahl zwischen 0 und (256 - P)

Wenn RN < (TP * 2) hat man einen Totenkopf innerhalb des Stadtradius.

Legende

TP Gesamtverschmutzungs-Icons
PP Population Pollution
CP City Population (Größe der Stadt)
TM Tech Multiplikator
RP Resource Pollution
SP Schildproduktion
RPD Resource Pollution Divisor
DL Schwierigkeitsgrad
0 chieftain Häuptling
1 warlord Kriegsherr
2 prince Prinz
3 king König
4 emperor Kaiser
5 deity Gottheit
A Anzahl der Fortschritte seit 4000BC
RN Zufallszahl

Wie du siehst, bekommst du nach dem 102. Fortschritt im Gottheits-Level garantiert jede Runde eine Verschmutzung in der Stadt, auch wenn du nur ein einziges Verschmutzungs-Icon (gelbes Dreieck im Städtestatusfenster hast.

Wie jedermann zweifelsfrei weiß, gibt es 87 normale Fortschritte, beim Start 0 angenommen. Wenn du 5 Starttechnologien hast, wäre der letzte Fortschritt Nummer 82 (beispielsweise Hinterlistigkeit), der in die Formel einfließt (Variable A).


Das ergibt eine geringere Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung in einer Stadt, die ein Verschmutzungsicon hat. Das bedeutet auch eine 100%ige Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung nach Entdeckung der 20. Zukunftstechnologie im Gottheits-Level.

Bemerkung: Die Originalgleichung sind aus dem Civ II Official Strategy Guide.