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Gods & Kings

Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden in roter Schrift gekennzeichnet. Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemeines & Einleitung

Civilization V: Gods & Kings soll laut Verleger 2K Games hierzulande am 22. Juni 2012 erscheinen und 30€ kosten. Die Mac-Version wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Ed Beach ist hierbei der Lead-Designer.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

9 + 1 Zivilisationen

Nr. Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezial 1 Spezial 2 Anmerkung
1.) Niederlande Wilhelm I. von Oranien Ostindien-Kompanie
– eine Handelsgesellschaft, mit deren Hilfe die Holländer eigene Luxusgüter im Handelsgeschäfte einbringen können, ohne an Zufriedenheit zu verlieren
Sea Dagger
- Nahkampfschiff
Polder
erzeugen mehr Nahrung und Tulpen (in Sümpfen), die gehandelt werden können
2.) Kelten Boudicca - je Stadt +1 5glauben.png,
- bekommen 5glauben.png über Wald
Pikten-Krieger
11 5ks.png, 2 5bw.png
erzeugt 5glauben.png bei Tötung von Feinden
unbekannt
3.) Maya Pacal steht in Verbindung mit der Tech Kalender Atlatl
(Speerschleuder-Einheit)
unbekannt Quelle: PAX Videos
4.) Byzantiner Theodora - können eine 6. "Glaubenrichtung" wählen Dromone unbekannt
5.) Karthago Dido Erbe der Phönizier (Phoenician Heritage)
- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.
- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.
- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 Civ4Gesundheit.png Schaden.
Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant)
14 5ks.png, 3 5bw.png, 67 5prod.png,
Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,
(ersetzt Reiter)
Quinquereme
13 5ks.png 4 5bw.png, 30 5prod.png,
(Nahkampfschiff)
Quelle: PAX Videos
6.) Hunnen Attila Geißel Gottes (Scourge of God)
- Brennt Städte doppelt so schnell nieder.
- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus.
- Freitech Tierzucht
- bekomme + 1 5prod.png je Weide.
Berittener Bogenschütze
6 5ks.png, 8 5fks.png, 2 RW, 4 5bw.png, 37 5prod.png,
(ersetzt Reiter)
Rammbock
10 5ks.png,2 5bw.png
Bonus gegen Städte
(ersetzt Speerkämpfer),
Quelle: PAX Videos
7.) Äthopien Haile Selaissie - Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten (+20%) Mehal Sefari
34 5ks.png, 2 5bw.png
Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)
(ersetzt Schütze)
unbekannt Quelle: PAX Videos
8.) Österreich Maria Theresia Politische Heirat (Diplomatic Marriage)
- StSt können über eine "Hochzeit" friedlich einverleibt werden
unbekannt unbekannt Quelle: PAX Videos
9.) Schweden Gustav II. Adolf (Wiki) Nobelpreis
- mit Bezug auf GP, StSt und Beziehungen zu anderen Zivs.
Hakkapeliitta (Wiki)
- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert
Karoliner (Wiki)
- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr 5bw.png)
Quelle: 2K Greg bei CFC
10.) Spanien Isabella Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png
Tercio Konquistador (alles wie bisher)


Zeichnungen
Ziv1 Ziv2 Ziv3
Ziv4 Ziv5 Ziv6
Ziv7 Ziv8 Ziv9


3D-Bilder
Ziv1 Ziv2 Ziv3
Ziv4 Ziv5 Ziv6
Ziv7 Ziv8 Ziv9

Einheiten & verbessertes Kampfsystem

27 Einheiten

Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:
 ? = unbekannt, aber noch zu füllen, kursive Einheit = Bezeichnung unbekannt, 5ks.png = Nahkampf(stärke), 5fks.png = Fernkampf(stärke), RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, Civ4Gesundheit.png = Heilung bzw. Schaden, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter, 5handel.png = Handel,
Nr. Symbol 3D-Bild Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
1.) 1. WK Panzer (Landship) Panzer unbekannt 60 5ks.png 0 0 4 5bw.png  ?  ? Verbrennung 1. WK Panzer - Mark I-V
(ergänzt durch PAX)
2.) 1. WK Bomber(Great War Bomber) Bomber unbekannt 50 5ks.png 0 6 RW 0  ?  ? Flug 1. WK Doppeldecker - Gotha G. IV
(ergänzt durch PAX)
3.) 1. WK Jäger Jäger unbekannt  ? 0  ? 0  ?  ? Flug 1. WK Dreidecker - Focker Dr.I Dreidecker
4.) 1. WK Infantrie (Great War Infantrie) Schießpulver unbekannt 50 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ?  ? unbekannt 1. WK Infantrie
(ergänzt durch PAX)
5.) Maschinengewehr (Maschine Gung) Schütze unbekannt 60 5ks.png 60 5fks.png 1 RW 2 5bw.png  ?  ? unbekannt
6.) Repitiergeschütz (Gatling Gunner) Schütze unbekannt 36 5ks.png 36 5fks.png  ? 2 5bw.png  ?  ? unbekannt Wiki
(ergänzt durch PAX)
7.) Moderne Infantrie Schießpulver unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? Penicillin ist vermutlich ein Marine
8.) Freibeuter (Privateer) Marine (Nahkampf) unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? unbekannt kann fremde Schiffe kapern (Niederlande, Briten)
9.) Komposit-Bogenschützen Schütze unbekannt 7 5ks.png 11 5ks.png 2 RW 2 5bw.png  ?  ? unbekannt
(ergänzt durch PAX)
10.) unbekannt
11.) unbekannt
12.) unbekannter Zivilist Zivilist unbekannt 0 0 0  ? 0 unbekannt
13.) Inquisitor Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 unbekannt entfernt Religionen aus Städten
14.) Missionar Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 unbekannt kostet 200 5glauben.png und kann zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 5glauben.png pro Runde.
15.) GP Admiral Zivilist unbekannt 0 0 0 6 5bw.png 0 keine heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen)
16.) GP Großer Prophet Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 keine kann ab 300 5glauben.png erscheinen, gründet Religion, ermöglicht "Founder Belief" und "Follower Belief"
17.) unbekannt
18.) unbekannt
19.) unbekannt
20.) UU Pikten-Krieger Nahkämpfer unbekannt 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ?  ? unbekannt UU Kelten; erzeugt 5glauben.png bei Tötung von Feinden
21.) UU (Sea Dagger) Marine (Nahkampf) unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? unbekannt UU Niederlande
22.) UU Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant) Reiter unbekannt 14 5ks.png 0 0 3 5bw.png 67 5prod.png  ? unbekannt UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer, (ersetzt Reiter)
23.) UU Quinquereme Marine (Nahkampf) unbekannt 13 5ks.png 0 0 4 5bw.png 30 5prod.png  ? unbekannt UU Karthago;
24.) UU Berittener Bogenschütze Schütze unbekannt 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 37 5prod.png  ? unbekannt UU Hunnen, (ersetzt Reiter)
25.) UU Rammbock (Battering Ram) Belagerung unbekannt 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png  ? unbekannt UU Hunnen, Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)
26.) UU Mehal Sefari Schießpulver unbekannt 34 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ? unbekannt UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)((ersetzt Schütze)
27.) UU Atlatl Nahkämpfer unbekannt  ?  ?  ?  ?  ? unbekannt UU Maya, (Speerschleuder-Einheit)


Kampfsystem

...es wird grundlegend erneuert

Änderungen

  • Späher: 5 5ks.png; statt 4 5ks.png
  • Schwertkämpfer: 14 5ks.png; statt 11 5ks.png
  • Jäger: 45 5ks.png; statt 40 5ks.png
  • Schlachtschiff: 55 5ks.png, 70 5fks.png, 6 5bw.png; statt 50 5ks.png, 325fks.png, 4 5bw.png
  • Zerstörer: 55 5ks.png, 7 5bw.png; statt 35 5ks.png, 225fks.png, 8 5bw.png

Gebäude

13 Gebäude

Nr. Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
1.) Luftschutzbunker bzw. Atombunker (Bomb Shelter) schützt ein große Menge an 5pop.png vor nuklearen Angriffen.
2.) Kathedrale +1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png
3.) Moschee +3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png
4.) Pagode
5.) unbekanntes Gebäude der Moderne
6.) Schrein bringt 5glauben.png
7.) Amphittheater
8.) unbekannt
9.) unbekannt
10.) unbekannt
10.) unbekannt
11.) unbekannt
12.) unbekannt
13.) unbekannt

Änderungen

...Kulturgebäude werden mit Glauben gebaut

  • Tempel: bringt 5glauben.png

Wunder

9 Wunder

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
Das Schatzhaus von Petra Wiki
Terrakotta-Armee Wiki
Große Moschee von Djenné Wiki
Neuschwanstein
Das Hubble Teleskop
Die Große Firewall verhindert sämtlichen Techklau für X Runden
Der Schiefe Turm von Pisa
CN Tower
Das Hubble Teleskop
Geheimdienst (Nationalwunder) +1 Spiona extra
WW1 WW2 WW3
WW4 WW5 WW6
WW7 WW8 WW9

Naturwunder

  • Berg von Sinai: bringt 5glauben.png

Änderungen

  • Stonehenge: bringt 5glauben.png

Technologien

Technologie Zeitalter Kosten Voraussetzung Führt zu Einheiten Spezialeinheiten Gebäude Wunder Bautrupp Sonstiges
Kombinierte Waffen (Combined Arms) unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Ballistik unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt

Änderungen

  • Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
  • Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
  • Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
  • Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
  • Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik

Religionen

Allgemein

Buddhismus Christentum Konfuzianismus Hinduismus Islam Judentum Shintoismus Sikhismus Taoismus Tengrismus Zoroastrismus
Bild
  • Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
  • Der Name lässt sich nach belieben ändern
  • Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:
  1. Pantheon
  2. Founder Belief
  3. Follower Belief
  4. 2nd Follower Belief
  5. Enhancend Belief
  6. Bonus Belief (nur für Byzanz)
  • Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubensrichtungen (Beliefs)
  • Je Bereich wählt man eine gewünschte Glaubensrichtung
  • Die gleichen Glaubensrichtungen können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubensrichtung X, kann Spieler B nicht mehr die gleiche Glaubensrichtung nehmen
  • Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion auszubilden (Großer Prophet nötig).
  • Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)
  • Es werden "Glaubenspunkte" gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol 5glauben.png (Bildquelle)

Verlauf & Details

Pantheon
  • wird ab 10 Glauben gewählt
  • Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen aufs Gelände
  • verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt
  • verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
  1. Ahnenkult (Ancestor Warship): 1 5kult.png je Schrein
  2. Tanz der Aurora (Dance of the aurora): +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  3. Wüstenkult (Desert Folklore): +1 5glauben.png je Wüste
  4. Gesundbeter (Faith Healers): +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt
  5. Fruchtbarkeitsriten (Fertility Rites): +10% 5nahr.png Wachstum
  6. Göttin des Handwerks (God of Craftmen): +1 5prod.png je Stadt mit min. 5 5pop.png
  7. Gott des Offenen Himmels (God of the Open Sky): +1 5kult.png je Weide
  8. Göttin der See (God of the Sea): +1 5prod.png je Fischerboot
  9. Kriegsgott (God of War): 5glauben.png für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte
  10. Göttin der Festspiel (Goddes of Festivals): +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Weihrauch
  11. Göttin der Liebe (Goddes of Love): +1 5zufrieden.png je Stadt mit min. 6 5pop.png
  12. Schutzgötting (Goddes of Protection): + 50% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  13. Göttin der Jagd (Goddes of Hunt): +1 5nahr.png je Lager
  14. Bote der Götter (Messenger of the God): +2 5forsch.png je Handelsweg
  15. Monument der Götter (Monument of the Gods): +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  16. Mutter Gottes (Mother Goddes): 5nahr.png-Boni
  17. Eins mit der Natur (One with Nature): +4 5glauben.png je Naturwunder
  18. Mündliche Überlieferung (Oral Tradition): +1 5kult.png je Plantage
  19. Religiöse Götze (Religious Idols): +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  20. Religiöse Abgrenzung (Religious Settlement): +15% schnellere Grenzausbreitung
  21. Heiliger Pfad (Sacred Path): +1 5kult.png je Dschungel
  22. Heilige Gewässer (Sacred Waters): +1 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  23. Steinkreise (Stone Circles): +2 5glauben.png je Steinbruch
Propheten / Religion
  • ab 300 5glauben.png kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
  • mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
  • Große Propheten ermöglichen die "Founder Belief" und "Follower Belief"
  • beide Beliefs sind sofort auswählbar
  • mit dem Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)


  • Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
  • Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
  • Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
  • Missionare können Religionen direkt verbreiten
  • Inquisatoren können Religionen aus einer Stadt entfernen
Founder Belief
  • gelten für einen selber
  • geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Zeremonielle Bestattung (Ceremonial Burial): +1 5zufrieden.png je Stadt, die der Reli folgt
  2. Kirchengüter (Church Property): +2 5gold.png je Stadt mit gleicher Religion
  3. Verteidiger des Glauben (Defender of the Faith): +20% 5ks.png/5fks.png nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen
  4. Blühende Künste (Flourishing of the Arts): +10% 5kult.png , wenn man keinen Krieg führt
  5. Heiliger Auftrag (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten
  6. Aufnahmeritus (Initiation Rites): +100 5gold.png je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert
  7. Dialog zwischen den Religionen (Interfaith Dialog): erbringt 5forsch.png , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  8. Gerechter Krieg (Just War): +20% 5ks.png/5fks.png (+30%?) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt
  9. Päpstliches Primat (Papal Primacy): +15 5einfluss.png verbleiben(?) mindestens, wenn StSt der Religion folgen
  10. Friedensliebend (Peace Loving): +1 5zufrieden.png je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt
  11. Wallfahrt (Pilgrimage): +1 5glauben.png je ausländischer (reli-folgender) Stadt
  12. Kirchenzehnt (Tithe): +1 5gold.png je 4 Anhänger
  13. Weltkirche (World Church): +1 5kult.png je 5 Anhänger in andere Zivs
Follower Belief
  • gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
  • Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
  • haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
  • können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten
  1. Askese (Ascetisim): +1 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Karthedralen (Carthedrals): durch 5glauben.png Kathedralen kaufen (+1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png )
  3. Chormusik (Choral Music): +2 5kult.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  4. Göttliche Vorhersehung (Devine Inspiration): +2 5glauben.png je Weltwunder
  5. Nahrung für die Welt (Feed the World): +1 5nahr.png je Schrein & Tempel
  6. Guru-Kult (Guruship): +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  7. Heilige Krieger (Holy Warriors): Nutze 5glauben.png zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten
  8. Liturgisches Drama (Liturgical Drama): +1 5glauben.png je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern
  9. Klöster (Monasteries): Nutze 5glauben.png zum Kauf von Klöstern (+2 5kult.png und mehr je Weihrauch & Wein)
  10. Moscheen (Mosques): nutze 5glauben.png zum Kauf von Moscheen (+3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png)
  11. Friedensgärten (Peace Gardens): +2 5zufrieden.png je Garten
  12. Religiöse Kunst (Religious Art): Ermitage bringt +5 5kult.png
  13. Glaubensgemeinschaft (Religious Community): +15% 5prod.png je Anhänger (max 15%)
  14. Schwerter zu Pflugscharen (Swords into Plowshares): +15% 5nahr.png für Städten, wenn man nicht im Krieg ist

Diplomatie & Spionage

Stadtstaaten (religiös & kaufmännisch)

3 Szenarien

Sonstiges & Bilder

Links