Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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: Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.
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See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.
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Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:
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([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag
  
 
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* Stadtverlust
 
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[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege]

Version vom 8. Mai 2011, 15:13 Uhr


Allgemein

Goldanzeige
Wirtschaftsübersichtt

Gold (5gold.png) ist eines der wichtigestens Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert 5gold.png euer Reich, in dem es eure Gebäude und Einheiten unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.

Datei:5goldstatus

Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem erstne Blick wie viel 5gold.png pro Runde ihr einnehmt und wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr einen erst besseren Überblick. So könnte ihr schonmal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städte und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.

negatives Einkommen

Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung (5forsch.png) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst.

Gold erwirtschaften

Stadteinnahmen

Eingestellter Händler
Goldertrag der Stadt
  • Es gibt einige Geländefelder die von sich aus 5gold.png abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 5gold.png ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 5gold.png ab. Desweiteiteren bringen diverse Ressourcen und Naturwunder erhöhte Erträge.

Nur die von einem 5pop.png bewirtschaftete Felder erhöhen die Erträge.

  • Durch die Feldmodernisierung Handelsposten könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 5gold.png und ab der Technologie Wirtschaftswesen +2 5gold.png. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 5gold.png unter normalen Bedingungen kommen.
  • Diverse Gebäude und Nationalwunder erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
  • Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den Spezialisten Händler einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 5gold.png für die Stadt.
Berechnung des Stadtertrages: Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen

Handelswege

Voraussetzungen

5handel.png entstehen zwischen der Hauptstädt und den jeweiligen Städten...

  • per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 5gold.png Unterhalt / Feld)
  • per Seeweg: muss eine Stadt mit dem Hafen an die Hauptstadt (benötigt auch deinen Hafen) angeschlossen werden. (3 5gold.png Unterhalt / Hafen)
Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.

See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.

Berechnung

Jeder 5handel.png kostet mittlerweile 1 5gold.png Unterhalt. Außerdem fließen die 5pop.png der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:

(5pop.png der Stadt * 1,1) + (5pop.png der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag

Sondereinnahmen

  • Goldenes Zeitalter
  • Barbarenlager & Ruinen
  • Handelsmission
  • Zollamt


Gold ausgeben

  • Einheitenunterhalt
  • Gebäudeunterhalt
  • Unterhalt von Feldmodernisierungen
  • Gebäude kaufen
  • Einheiten kaufen
  • Felder kaufen
  • Einheiten aufrüsten

Diplomatie

  • Einmalzahlung
  • Gold pro Runde
  • Einfluss kaufen (Stadtstaaten)

Weltwunder

Sozialpolitiken

Krieg

  • Blockade
  • Plündern
  • Stadteroberung
  • Stadtverlust
  • Stadt geplündert (Barbaren)

Links

Berechnung der Handelswege