Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bautrupp==
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==Allgemein==
Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.
+
*Einführung
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*Anzeigeerklärung
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*positive/negative Einnahmen
  
[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''
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==Gold erwirtschaften==
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*  
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* Geländefelder
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
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* Handelsposten
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
+
* Handelswege
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
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* Gebäude
 +
* Wunder
  
[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''
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==Gold ausgeben==
* Auswirkung: -
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* Einheitenunterhalt
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
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* Gebäudeunterhalt
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schneee
+
* Unterhalt von Feldmodernisierungen
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
+
* Gebäude kaufen
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* Einheiten kaufen
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* Felder kaufen
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* Einheiten aufrüsten
  
[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''
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==Diplomatie==
* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +50% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
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* Einmalzahlung
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
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* Gold pro Runde
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
+
* Einfluss kaufen (Stadtstaaten)
  
[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''
+
==Krieg==
* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
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* Blockade
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
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* Plündern
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
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* Stadteroberung
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* Stadtverlust
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* Stadt geplündert (Barbaren)
  
[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboote'''
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==Sondereinnahmen==
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]]
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* Barbarenlager & Ruinen
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5perlen.png]], [[Bild:5wale.png]], [[Bild:5fisch.png]]
+
* Handelsmission
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
+
* Zollamt
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln
 
 
 
[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''
 
* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen
 
 
 
[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''
 
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Bild:5elfenbein.png]], [[Bild:5wild.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen
 
 
 
[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechenden Ressourcen
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
 
 
 
[[Datei:5ölquelle.png]] '''Ölquelle'''
 
* Auswirkung: -
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
 
 
 
[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''
 
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender
 
 
 
[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
 
 
 
[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''
 
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst
 
 
 
[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''
 
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
 
 
 
[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau'''
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +2 [[Datei:5nahr.png]] bei angrenzendem Berg
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
 
 
 
[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''
 
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht
 
 
 
 
 
==Große Persönlichkeiten==
 
 
 
[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''
 
* Auswirkung: +5 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
 
 
[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''
 
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
 
 
 
[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''
 
* Auswirkung: +4 [[Datei:5kult.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
 
 
 
[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''
 
* Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
 
* Große Persönlichkeit: Großer General
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
 
 
 
[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''
 
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
 
 
 
 
 
==Sonstiges==
 
 
 
[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''
 
* dem Zufall entsprechend:
 
** x [[Datei:5gold.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
 
** Umgebungskarte
 
** 15 Erfahrungspunkte
 
** Modernisierung (max. eine je Einheit)
 
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** x [[Datei:5kult.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
 
 
 
 
 
[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''
 
* tauchen im Nebel des Krieges auf
 
** x [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
 
 
 
[[Datei:5zollamt.png]] '''Stadtruinen'''
 
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
 

Version vom 7. Mai 2011, 23:07 Uhr


Allgemein

  • Einführung
  • Anzeigeerklärung
  • positive/negative Einnahmen

Gold erwirtschaften

  • Geländefelder
  • Handelsposten
  • Handelswege
  • Gebäude
  • Wunder

Gold ausgeben

  • Einheitenunterhalt
  • Gebäudeunterhalt
  • Unterhalt von Feldmodernisierungen
  • Gebäude kaufen
  • Einheiten kaufen
  • Felder kaufen
  • Einheiten aufrüsten

Diplomatie

  • Einmalzahlung
  • Gold pro Runde
  • Einfluss kaufen (Stadtstaaten)

Krieg

  • Blockade
  • Plündern
  • Stadteroberung
  • Stadtverlust
  • Stadt geplündert (Barbaren)

Sondereinnahmen

  • Barbarenlager & Ruinen
  • Handelsmission
  • Zollamt