Schatten der Tiefe (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen.  Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung.  Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem [[Krieger_(Civ4_FFH)|Krieger]] ein [[Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkter]], ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige.
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Jene Völker mit diesen Tempel erhalten rasch Zugang zu den [Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkten]], die früh erhältliche, mächtige und nützliche Einheiten darstellen. Sie behalten ihre Fähigkeit, über das Wasser zu gehen, wenn sie weiter zur [[Stygische_Wache_(Civ4_FFHJ)|Stygische Wache]] befördert werden. Durch die Gesellschaftsform [[Sklaverei_(Civ4_FFH)|Sklaverei]] und die zahlreichen Sklaven [[Sklave_(Civ4_FFH)|Sklave]], [[Zwergensklave_(Civ4_FFH)|Zwergensklave]], [[Elfensklave_(Civ4_FFH)|Elfensklave]] oder [[Orksklave_(Civ4_FFH)|Orksklave]]), die sie erhalten, wachsen sie schnell. Ihr Held, [[Helden_Saverous_(Civ4_FFH)|Saverous]] gehört zu den mächtigsten aller Helden. Auch der Kulturbonus dieser Religion ist sehr hoch.

Version vom 29. Juli 2007, 20:10 Uhr

Vorlage:FFH Religion

Zivilopädie

Es heißt, die Macht unter den Meereswellen sei mächtiger alls alles Andere, aber die Schatten handeln unkonzentriert und folgen tausenden verschiedenen, teilweise auch obskuren Plänen. Die Jünger der Schatten kümmern sich wenig um die widersprüchlichen Befehle ihrer Meister und verwenden die armen eher als Übergangserscheinung. Durch den Kontakt mit den Schatten aus der Tiefe werden die Meister rasch verrückt, was die Jünger bevorzugen, da die Botschaften dann nicht manipuliert werden. Sie nehmen auch am Verwandlungsprozeß teil, wobei aus einem Krieger ein Ertränkter, ein untoter Knecht, entsteht. Dazu melden sich eher wenige Freiwillige.


Strategie

Jene Völker mit diesen Tempel erhalten rasch Zugang zu den [Ertränkter_(Civ4_FFH)|Ertränkten]], die früh erhältliche, mächtige und nützliche Einheiten darstellen. Sie behalten ihre Fähigkeit, über das Wasser zu gehen, wenn sie weiter zur Stygische Wache befördert werden. Durch die Gesellschaftsform Sklaverei und die zahlreichen Sklaven Sklave, Zwergensklave, Elfensklave oder Orksklave), die sie erhalten, wachsen sie schnell. Ihr Held, Saverous gehört zu den mächtigsten aller Helden. Auch der Kulturbonus dieser Religion ist sehr hoch.