Produktion (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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Auf allen Wasser-Geländefeldern und den meisten anderen Geländefeldern können Bürger als Bauern beziehungsweise Fischer Nahrung für die Kolonie sammeln. Sinkt der Nahrungsbestand einer Kolonie unter Null, löst sich ein Bürger aus der Siedlung und postiert sich zu Beginn der nächsten Runde als Freier Kolonist auf dem Geländefeld der Stadt. Steigt der Nahrungsbestand einer Kolonie über 200, führt das zu [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Bevölkerungswachstum in den Städten|Bevölkerungswachstum]].
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Auf allen Wasser-Geländefeldern und den meisten anderen Geländefeldern können Bürger als Bauern beziehungsweise Fischer Nahrung für die Kolonie sammeln. Sinkt der Nahrungsbestand einer Kolonie unter Null, löst sich zu Beginn der nächsten Runde ein Bürger aus der Siedlung und postiert sich als Freier Kolonist auf dem Geländefeld der Stadt. Steigt der Nahrungsbestand einer Kolonie über 200, führt das zu [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)#Bevölkerungswachstum in den Städten|Bevölkerungswachstum]].
 
=== Holz ===
 
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Auf den Geländefeldern Wald, Lichter Wald und Dschungel können Bürger als Holzfäller Holz für die Kolonie schlagen. Holz wird für die Zimmerei benötigt, in der Zimmermänner Gebäude oder bestimmte Einheiten errichten.
 
Auf den Geländefeldern Wald, Lichter Wald und Dschungel können Bürger als Holzfäller Holz für die Kolonie schlagen. Holz wird für die Zimmerei benötigt, in der Zimmermänner Gebäude oder bestimmte Einheiten errichten.
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=== Pferde ===
 
=== Pferde ===
 
In der Ranch arbeiten Bürger als Rancher, um Pferde zu züchten. Kolonisten können nur dann zu Dragonern gemacht werden, wenn ihnen neben den benötigten Waffen auch 50 Pferde zur Verfügung stehen. Auch Späher brauchen 50 Pferde. Eine Ranch muss gebaut werden, sie steht bei Gründung einer Siedlung noch nicht zur Verfügung.
 
In der Ranch arbeiten Bürger als Rancher, um Pferde zu züchten. Kolonisten können nur dann zu Dragonern gemacht werden, wenn ihnen neben den benötigten Waffen auch 50 Pferde zur Verfügung stehen. Auch Späher brauchen 50 Pferde. Eine Ranch muss gebaut werden, sie steht bei Gründung einer Siedlung noch nicht zur Verfügung.
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=== Weitere Rohstoffe ===
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Auf manchen Geländefeldern können Bürger außer Nahrung, Holz oder Erz auch andere Rohstoffe gewinnen: Baumwolle, Pelze, Tabak, Zucker oder Silber. Wie immer gilt, dass man, um diesen Rohstoff zu gewinnen, dem Bürger beim Platzieren auf dem Geländefeld den passenden Beruf zuweisen muss (z.B. Pelzjäger).
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=== Fertigwaren ===
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Baumwolle, Pelze, Tabak und Zucker kann man entweder direkt an andere Parteien verkaufen oder sie zuvor in weiterverarbeitenden Betrieben zu teureren Fertigwaren veredeln. Aus Baumwolle wird dabei Stoff, aus Pelzen Mäntel, aus Tabak Zigarren und aus Zucker Rum. Silber ist hier eine Ausnahme, es kann nicht in ein höherwertiges Gut umgewandelt werden.
  
=== Fertigwaren ===
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Stellt man einen Bürger beispielsweise in eine Weberei, wandelt er automatisch die im Lager befindliche Baumwolle in Stoffe um. Er kann auf diese Weise eine bestimmte Stückzahl pro Runde verarbeiten. Ist weniger Baumwolle im Lager, als er braucht, produziert er entsprechend weniger Stoff. Ist mehr Baumwolle im Lager, als der Weber verarbeiten kann, bleibt der Rest im Lager und steht in der nächsten Runde dem Weber zur Verfügung.
  
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''Tipp: Es ist oft, aber nicht immer sinnvoll, Rohstoffe zu veredeln. Man sollte immer erst prüfen, wie hoch die aktuellen Verkaufspreise von Rohstoff und Fertigprodukt sind. Oft genügt es, zu Spielbeginn die wenigen Kolonisten, die einem zur Verfügung stehen, zur Rohstoffgewinnung zu nutzen. In der späten Spielphase, wenn die Verkaufspreise für Rohstoffe aufgrund des hohen Marktangebotes gesunken sind, empfiehlt es sich dagegen zumeist, auf den Verkauf veredelter Produkte umzusteigen.''
 
== Errichten von Gebäuden ==
 
== Errichten von Gebäuden ==
  

Version vom 23. Oktober 2008, 17:43 Uhr

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Grundlagen

Alle Einheiten, denen im Stadtbildschirm ein Geländefeld oder ein Gebäude als Arbeitsplatz zugewiesen wird, zählen als Bürger dieser Siedlung. Sie verbrauchen jede Runde zwei Nahrungseinheiten und leisten im Gegenzug ihren Teil zur städtischen Produktion. Arbeiten die Bürger in einem Gebäude, üben sie automatisch den für dieses Gebäude typischen Beruf aus (z.B. Zimmermann oder Weber). Arbeiten sie auf einem Geländefeld, das nur auf eine einzige Weise genutzt werden kann, üben sie ebenfalls automatisch den dazu passenden Beruf aus (z.B. Fischer auf einem Wasser-Geländefeld). Arbeiten sie auf einem Geländefeld, das auf mehr als eine Weise genutzt werden kann, muss man ihnen einen Beruf zuweisen (z.B. Bauer oder Holzfäller auf einem Wald-Geländefeld). Die meisten Produktionsgebäude stehen mit der Gründung der Siedlung sofort zur Verfügung, sie müssen also nicht extra gebaut werden.

Tipp: Bei Gründung der Siedlung wird ohne Zutun des Spielers die "Bürgerautomatisierung" aktiviert. Es empfiehlt sich, diese durch einen Klick auf den entsprechenden Button im Stadtbildschirm sofort zu deaktivieren, weil diese Automatisierung nach Erfahrung vieler Spieler nur wenig Nutzen bringt, aber gerne Durcheinander stiftet.

Produktion von Gütern

Nahrung

Auf allen Wasser-Geländefeldern und den meisten anderen Geländefeldern können Bürger als Bauern beziehungsweise Fischer Nahrung für die Kolonie sammeln. Sinkt der Nahrungsbestand einer Kolonie unter Null, löst sich zu Beginn der nächsten Runde ein Bürger aus der Siedlung und postiert sich als Freier Kolonist auf dem Geländefeld der Stadt. Steigt der Nahrungsbestand einer Kolonie über 200, führt das zu Bevölkerungswachstum.

Holz

Auf den Geländefeldern Wald, Lichter Wald und Dschungel können Bürger als Holzfäller Holz für die Kolonie schlagen. Holz wird für die Zimmerei benötigt, in der Zimmermänner Gebäude oder bestimmte Einheiten errichten.

Erz

Auf den Geländefeldern Hügel, Ebene und Berge können Bürger als Minenarbeiter Erz für die Kolonie gewinnen. Erz wird für die Schmiede benötigt, in der Schmiede Werkzeuge herstellen.

Werkzeuge

In der Schmiede arbeiten Bürger als Schmiede, um Werkzeuge herzustellen. Werkzeuge werden für die Waffenschmiede benötigt, in der Waffenschmiede Waffen herstellen. Werkzeuge werden außerdem benötigt, damit Zimmermänner in den Zimmereien Kanonen oder Schiffe herstellen können.

Waffen

In der Waffenschmiede arbeiten Bürger als Waffenschmiede, um Waffen herzustellen. Kolonisten können nur dann zu Militäreinheiten gemacht werden, wenn ihnen 50 Waffen zur Verfügung stehen. Waffen werden außerdem benötigt, damit Zimmermänner in den Zimmereien bestimmte Militärschiffe herstellen können.

Pferde

In der Ranch arbeiten Bürger als Rancher, um Pferde zu züchten. Kolonisten können nur dann zu Dragonern gemacht werden, wenn ihnen neben den benötigten Waffen auch 50 Pferde zur Verfügung stehen. Auch Späher brauchen 50 Pferde. Eine Ranch muss gebaut werden, sie steht bei Gründung einer Siedlung noch nicht zur Verfügung.

Weitere Rohstoffe

Auf manchen Geländefeldern können Bürger außer Nahrung, Holz oder Erz auch andere Rohstoffe gewinnen: Baumwolle, Pelze, Tabak, Zucker oder Silber. Wie immer gilt, dass man, um diesen Rohstoff zu gewinnen, dem Bürger beim Platzieren auf dem Geländefeld den passenden Beruf zuweisen muss (z.B. Pelzjäger).

Fertigwaren

Baumwolle, Pelze, Tabak und Zucker kann man entweder direkt an andere Parteien verkaufen oder sie zuvor in weiterverarbeitenden Betrieben zu teureren Fertigwaren veredeln. Aus Baumwolle wird dabei Stoff, aus Pelzen Mäntel, aus Tabak Zigarren und aus Zucker Rum. Silber ist hier eine Ausnahme, es kann nicht in ein höherwertiges Gut umgewandelt werden.

Stellt man einen Bürger beispielsweise in eine Weberei, wandelt er automatisch die im Lager befindliche Baumwolle in Stoffe um. Er kann auf diese Weise eine bestimmte Stückzahl pro Runde verarbeiten. Ist weniger Baumwolle im Lager, als er braucht, produziert er entsprechend weniger Stoff. Ist mehr Baumwolle im Lager, als der Weber verarbeiten kann, bleibt der Rest im Lager und steht in der nächsten Runde dem Weber zur Verfügung.

Tipp: Es ist oft, aber nicht immer sinnvoll, Rohstoffe zu veredeln. Man sollte immer erst prüfen, wie hoch die aktuellen Verkaufspreise von Rohstoff und Fertigprodukt sind. Oft genügt es, zu Spielbeginn die wenigen Kolonisten, die einem zur Verfügung stehen, zur Rohstoffgewinnung zu nutzen. In der späten Spielphase, wenn die Verkaufspreise für Rohstoffe aufgrund des hohen Marktangebotes gesunken sind, empfiehlt es sich dagegen zumeist, auf den Verkauf veredelter Produkte umzusteigen.

Errichten von Gebäuden

Produktion von Einheiten

Kanonen

Schiffe

Produktionsboni

Produktionsboni durch Geländefelder

Produktionsboni durch Gebäude

Produktionsboni durch Spezialisten

Produktionsboni durch Gründerväter

Produktionsboni durch rebellische Stimmung

Produktionsboni durch Oberhäupter