Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
 
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Version vom 31. Dezember 2010, 12:23 Uhr

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Bautrupp

Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.

5bauernhof.png Bauernhof

  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser

5bohrinsel.png Bohrinsel

5eisenbahn.png Eisenbahn

  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +50% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn

5festung.png Festung

  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau

5fischerboote.png Fischerboote

5handelsposten.png Handelsposten

  • Auswirkung: +2 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen

5jagdlager.png Jagdlager

5mine.png Mine

5ölquelle.png Ölquelle

5plantage.png Plantage

  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender

5sägewerk.png Sägewerk

5steinbruch.png Steinbruch

5straße.png Straße

  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad

5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau

5weide.png Weide

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Große Persönlichkeiten

5akademie.png Akademie

  • Auswirkung: +5 5forsch.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5fabrikanlage.png Fabrikanlage

  • Auswirkung: +3 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5wahrzeichen.png Wahrzeichen

  • Auswirkung: +4 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5zitadelle.png Zitadelle

  • Auswirkung: +50% 5ks.png und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
  • Große Persönlichkeit: Großer General
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5zollamt.png Zollamt

  • Auswirkung: +4 5gold.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen

  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • x 5gold.png (abhängig von der Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • x 5kult.png (abhängig von der Spielgeschwindigkeit)
    • Technologie
    • +1 5pop.png


5barbarenlager.png Barbarenlager

  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • x 5gold.png bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)

5zollamt.png Stadtruinen

  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt

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