Kategorie:Handelseinheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Handelseinheiten''' (das heißt [[LKW_(Civ2)|LKWs]] und [[Karawane_(Civ2)|Karawanen]]) haben drei spezielle Fähigkeiten:
  
* Mit Handelseinheiten kann man [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt erzeugen.
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* Einrichtung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt. Neben sofortigen Gewinnen an [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]][[Datei:Civ2Gold.png]] und [[Forschung_(Civ2)|Wissenschaft]][[Datei:Civ2Beaker.png]] gibt es auch [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]] als permanente Routenerlöse.
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* Anliefern von [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]] an eine Stadt. Auch hier gibt es sofortige Gewinne in Form von 50% [[Datei:Civ2Nahrung.png]] des Nahrungsspeichers in der belieferten Stadt und permanente Erlöse in Form von einem [[Datei:Civ2Nahrung.png]] pro Runde, was aber zulasten der Herkunftsstadt der Handelseinheit geht.
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* Beschleunigung der [[Produktion_(Civ2)|Produktion]] von [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwundern]] um den Produktionswert der betreffenden Handelseinheit (im normalen Spiel sind das 50 [[Datei:Civ2Schild.png]]).
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Ansonsten besitzen die Handelseinheiten alle Fähigkeiten und Eigenschaften von [[:Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)|zivilen Einheiten]] und [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]. Standardmäßig ignorieren sie außerdem [[Kontrollzone_(Civ2)|Kontrollzonen]] und kosten keinen Unterhalt [[Datei:Civ2Schild.png]] in deren Heimatstadt.
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<!--===Besonderheit Nahrungsmittellieferungen===
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* Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt.
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* je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.
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==Handelsstrategien==
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bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird.
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Es ist möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 1-2 Nahrungsmittellieferungen pro Zug. Sofern eine [[Kornkammer_(Civ2)|Kornkammer]] in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf in der Regel auf 1.-->

Aktuelle Version vom 29. Januar 2014, 00:52 Uhr

Handelseinheiten (das heißt LKWs und Karawanen) haben drei spezielle Fähigkeiten:

  • Anliefern von Nahrung an eine Stadt. Auch hier gibt es sofortige Gewinne in Form von 50% Civ2Nahrung.png des Nahrungsspeichers in der belieferten Stadt und permanente Erlöse in Form von einem Civ2Nahrung.png pro Runde, was aber zulasten der Herkunftsstadt der Handelseinheit geht.
  • Beschleunigung der Produktion von Weltwundern um den Produktionswert der betreffenden Handelseinheit (im normalen Spiel sind das 50 Civ2Schild.png).

Ansonsten besitzen die Handelseinheiten alle Fähigkeiten und Eigenschaften von zivilen Einheiten und Landeinheiten. Standardmäßig ignorieren sie außerdem Kontrollzonen und kosten keinen Unterhalt Civ2Schild.png in deren Heimatstadt.


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