Kategorie:Handelseinheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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(Handelsstrategien)
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bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird.
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bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird.

Version vom 21. Dezember 2006, 14:36 Uhr


  • Mit Handelseinheiten kann man Handelsrouten zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt erzeugen.
  • Desweiteren können Handelseinheiten Ihren vollen Produktionswert dem Bau eines Weltwunders bei Belieferung der bauenden Stadt hinzufügen.

Handelsstrategien

bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird.

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