Kapitalgesellschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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:''Mining Inc.'' verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen  erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 [[Bild:Civ4Produktion.png]].<br>
 
:''Mining Inc.'' verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen  erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 [[Bild:Civ4Produktion.png]].<br>
:Wenn man auf ingesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in ''allen'' Städten zur verfügung. Folglich kann man in ''jeder'' eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den Produktionsbonus einstreichen.
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:Wenn man auf ingesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in ''allen'' Städten zur Verfügung. Folglich kann man in ''jeder'' eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den vollen Produktionsbonus einstreichen.
  
Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht Mengenabhängig: es ist völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert &ndash; sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen tatsächlich mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch durch Handel zu erschließen, um so besser.
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Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht Mengenabhängig: sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk &ndash; dabei ist es völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen auch mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch Handel zu erwerben, um so besser.
  
  

Version vom 1. Juni 2008, 16:57 Uhr


Durch das Erweiterungspack Beyond the Sword ist die Funktion der Kapitalgesellschaften hinzugekommen. Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte Ressourcen und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Prdoktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 Civ4Wirtschaft.png für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld.

Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern – Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen läßt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine. Man kann Kapitalgesellschaften auch in Städten anderer Zivilisationen verbreiten, hat davon aber (abgesehen von den 4 Gold pro Zweigstelle) keinerlei Nutzen; im Gegenteil erzeugt man einen Mitbewerber um die Ressourcenvorkommen der Welt.

Die Formulierung in der Zivilopädie legt nahe, daß die entsprechende(n) Ressource(n) in der Stadt erzeugt werden müssen, in der man eine Haupt- oder Zweigstelle errichten will. Das ist nicht der Fall. Vielmehr genügt die Verfügbarkeit durch das Handelsnetzwerk.

Beispiel:

Mining Inc. verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 Civ4Produktion.png.
Wenn man auf ingesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in allen Städten zur Verfügung. Folglich kann man in jeder eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den vollen Produktionsbonus einstreichen.

Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht Mengenabhängig: sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk – dabei ist es völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen auch mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch Handel zu erwerben, um so besser.


Aluminium Co

Civ4 AluminiumwerkeAG.png
Aluminium Co
Übersicht
Gegründet durch Großer Wissenschaftler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Mining Inc
Benötigt Civ4 Ress Kohle.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Raketentechnik
Ermöglicht
Ergibt Civ4 Ress Aluminium.png
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +3 Civ4Forschung.png pro Rohstoff
Vorstand Aluminium Co Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

Text

Cereal Mills Inc

Civ4 CerialienAG.png
Cereal Mills Inc
Übersicht
Gegründet durch Großer Händler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Standard Ethanol und Sid's Sushi Co
Benötigt Civ4 Ress Mais.png, Civ4 Ress Reis.png, Civ4 Ress Getreide.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Kühltechnik
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +0,75 Civ4Nahrung.png pro Rohstoff
Vorstand Cereal Mills Inc Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

Text

Standard Ethanol

Civ4 EcokraftstoffAG.png
Standard Ethanol
Übersicht
Gegründet durch Großer Wissenschaftler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Sushi AG und Cereal Mills Inc
Benötigt Civ4 Ress Mais.png, Civ4 Ress Reis.png, Civ4 Ress Zucker.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Plastik
Ermöglicht
Ergibt Civ4 Ress Öl.png
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +2 Civ4Wissenschaft.png pro Rohstoff
Vorstand Standard Ethanol Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

Text

Civilized Jewelers Inc

Civ4 KulturjuwelenAG.png
Civilized Jewelers Inc
Übersicht
Gegründet durch Großer Künstler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Mining Inc
Benötigt Civ4 Ress Edelsteine.png, Civ4 Ress Gold.png, Civ4 Ress Silber.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Massenmedien
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +1 Civ4Wirtschaft.png und +4 Civ4Kultur.png pro Rohstoff
Vorstand Civilized Jewelers Inc Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

Text


Creative Constructions

Civ4 KreativbauAG.png
Creative Constructions
Übersicht
Gegründet durch Großer Ingenieur
Voraussetzungen
Konkuriert mit Mining Inc
Benötigt Civ4 Ress Aluminium.png, Civ4 Ress Eisen.png, Civ4 Ress Kupfer.png, Civ4 Ress Marmor.png, Civ4 Ress Stein.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Verbrennungsmotor
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +0,5 Civ4Produktion.png und +3 Civ4Kultur.png pro Rohstoff
Vorstand Creative Constructions Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

Text

Mining Inc

Civ4 MontanAG.png
Mining Inc
Übersicht
Gegründet durch Großer Ingenieur
Voraussetzungen
Konkuriert mit Aluminium Co, Creative Constructions, Civilized Jewelers Inc
Benötigt Civ4 Ress Eisen.png, Civ4 Ress Kupfer.png, Civ4 Ress Gold.png, Civ4 Ress Kohle.png, Civ4 Ress Silber.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Eisenbahn
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +1,5 Civ4Produktion.png pro Rohstoff
Vorstand Mining Inc Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

Text

Sid's Sushi Co

Civ4 SushiAG.png
Sid's Sushi Co
Übersicht
Gegründet durch Großer Händler
Voraussetzungen
Konkuriert mit Cereal Mills Inc und Standard Ethanol
Benötigt Civ4 Ress Fisch.png, Civ4 Ress Krabbe.png, Civ4 Ress Muschel.png, Civ4 Ress Reis.png
Technologie Kapitalgesellschaft und Medizin
Ermöglicht
Hauptsitz +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4GroPers.png und +4 Civ4Wirtschaft.png pro Zweigstelle
Niederlassung +0,5 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Kultur.png pro Rohstoff
Vorstand Sid's Sushi Co Vorstand

Civilopädia

Text

Strategien

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