Inhalte von Mods (Civ4Col)

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Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden.

Inhaltliches Spektrum

Die Mods setzen an unterschiedlichen Stellen an:

  • Manche wollen die Ähnlichkeit des Spiels zum Vorgängertitel Sid Meier's Colonization erhöhen.
  • Manche verändern bestehende Spielfeatures, um Schwächen in Spielmechanik und -balance auszubügeln.
  • Manche fügen neue Spielelemente ein, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.
  • Manche tauschen Grafikdateien aus, um das Aussehen der Menüs und der Spiellandschaft zu verändern.

Einzelne Mods

Ein aktueller Überblick über die bekanntesten deutsch- und englischsprachigen Mods findet sich im deutschen Civforum. Zu den am häufigsten benutzten Mods gehören (in alphabetischer Reihenfolge):

Blue Marble

Blue Marble verändert auf vielfältige Weise die Spielgrafiken der Menüs und der Geländefelder. Blue Marble beinhaltet vier Komponenten, die sich nach Belieben installieren und wieder deinstallieren lassen.

ColonizationOne

ColonizationOne bietet u.a. eine neue optionale Spielgeschwindigkeit mit 3.600 Runden bei "normalem" Schwierigkeitsgrad, schafft die "Inflation" der Bildungspunkte ab, beschleunigt die Fortbewegung auf Straßen, verlangsamt die Steuererhöhungen und verändert Spielgrafiken.

Ghandi

Ghandi ist eine Meta-Mod, ein System zum Managen von Mod-Bausteinen. Der Autor bietet eine Auswahl von Plug-Ins, die sich beliebig kombinieren lassen sollen.

Netbandit's balance MOD

Netbandit's balance MOD verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Die Mod verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.