Hauptstadt (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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Hauptstadt einer Zivilisation
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Die '''Hauptstadt''' einer Zivilisation ist auch in ''Civilization II'' die Stadt, in der der [[Palast_(Civ2)|Palast]] steht.
  
Stadt mit einem [[Palast_(Civ2)|Palast]]
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[[Barbaren_(Civ2)|Barbaren]] haben nie eine Hauptstadt.
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Durch die Funktion als Hauptstadt übt die Stadt mit dem Palast Wirkungen aus, die räumlich weit über den Standort hinausgehen:
  
Wird die Hauptstadt der größten Zivilisation durch einen Gegner erobert, erfolgt eine Spaltung dieser Zivilsation in einen aufständischen Teil (bisher nicht existierende Zivilisation) und eine nichtaufständische Teil (ursprüngliche Zivilisation) abhängig von der Entfernung der Städte zur eroberten Hauptstadt. Dies tritt nicht auf, wenn es noch 7 Zivilisationen im Spiel gibt.
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==== Senkung von Korruption und Verschwendung ====
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* In der Hauptstadt selbst werden [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] eliminiert.
  
Direkte [[Straße_(Civ2)|Straßen]]- bzw. [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahn]]verbindungen zur Hauptstadt, auf dem optimalen Bewegungspfad für Einheiten, verringern innerhalb eines Radius von 22 Feldern um die Hauptstadt zusätzlich [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] und [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]].
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* Je näher eine andere Stadt zur Hauptstadt liegt, desto geringer sind Korruption und Verschwendung in dieser.
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* Diese Regel gilt nicht unter der Regierungsform [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]], Korruption und Verschwendung in dieser Regierungsform sind allerdings sehr gering.
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* Durch einen guten infrastrukturellen Anschluss in Form von direkten [[Straße_(Civ2)|Straßen]]- bzw. [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahn]]verbindungen zur Hauptstadt - auf dem optimalen Bewegungspfad für Einheiten - kann innerhalb eines Radius von 22 Feldern um die Hauptstadt die Korruption und Verschwendung in den dort liegenden Städten weiter verringert werden.
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* Die Hauptstadt selbst ist immun gegenüber gegnerischen Versuchen, sie gegen Geldzahlungen zum Überlaufen zu bringen ([[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]]).
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* Je näher eine andere Stadt oder eine Einheit an der Hauptstadt liegt, desto höher sind die Bestechungskosten dieser für feindliche [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]].
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''Für Weiteres siehe Hauptartikel [[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]].''
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Es ist möglich, die Hauptstadt nach einer feindlichen Einnahme dieser automatisch für einen bestimmten Geldbetrag sofort zu verlegen. Diese Option wird aber nicht immer angeboten. Wird darauf eingegangen, steht sofort ein neuer Palast in einer vom Computer ausgewählten anderen Stadt.
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=====Absturz des Raumschiffes=====
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Hat der (vormalige) Besitzer der eingenommenen Hauptstadt an einem [[Raumschiff_(Civ2)|Raumschiff]] gebaut oder es sogar schon nach Alpha Centauri losgeschickt, so wird es mit der Einnahme automatisch zerstört bzw. zurückgerufen.
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=====Spaltung=====
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Die feindliche Einnahme der Hauptstadt kann unter folgenden Voraussetzungen zur Spaltung der betreffenden Zivilisation in einen aufständischen Teil (bisher nicht existierende Zivilisation) und eine nichtaufständische Teil (ursprüngliche Zivilisation) führen:
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* Es existieren weniger als sieben Zivilisationen im Spiel (Barbaren nicht mitgerechnet).
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* Die Hauptstadt war zuvor im Besitz der größten Zivilisation.
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Die Städte mit der größten Entfernung zur alten Hauptstadt gehören in der Regel der aufständischen Zivilisation an.

Version vom 2. Januar 2014, 03:42 Uhr

Die Hauptstadt einer Zivilisation ist auch in Civilization II die Stadt, in der der Palast steht.

Barbaren haben nie eine Hauptstadt.

Durch die Funktion als Hauptstadt übt die Stadt mit dem Palast Wirkungen aus, die räumlich weit über den Standort hinausgehen:

Senkung von Korruption und Verschwendung

  • Je näher eine andere Stadt zur Hauptstadt liegt, desto geringer sind Korruption und Verschwendung in dieser.
  • Diese Regel gilt nicht unter der Regierungsform Kommunismus, Korruption und Verschwendung in dieser Regierungsform sind allerdings sehr gering.
  • Durch einen guten infrastrukturellen Anschluss in Form von direkten Straßen- bzw. Eisenbahnverbindungen zur Hauptstadt - auf dem optimalen Bewegungspfad für Einheiten - kann innerhalb eines Radius von 22 Feldern um die Hauptstadt die Korruption und Verschwendung in den dort liegenden Städten weiter verringert werden.

Senkung von Bestechungskosten

  • Die Hauptstadt selbst ist immun gegenüber gegnerischen Versuchen, sie gegen Geldzahlungen zum Überlaufen zu bringen (Bestechung).
  • Je näher eine andere Stadt oder eine Einheit an der Hauptstadt liegt, desto höher sind die Bestechungskosten dieser für feindliche diplomatische Einheiten.

Für Weiteres siehe Hauptartikel Bestechung.

Folgen einer Einnahme einer Hauptstadt

Verlegung der Hauptstadt

Es ist möglich, die Hauptstadt nach einer feindlichen Einnahme dieser automatisch für einen bestimmten Geldbetrag sofort zu verlegen. Diese Option wird aber nicht immer angeboten. Wird darauf eingegangen, steht sofort ein neuer Palast in einer vom Computer ausgewählten anderen Stadt.

Absturz des Raumschiffes

Hat der (vormalige) Besitzer der eingenommenen Hauptstadt an einem Raumschiff gebaut oder es sogar schon nach Alpha Centauri losgeschickt, so wird es mit der Einnahme automatisch zerstört bzw. zurückgerufen.

Spaltung

Die feindliche Einnahme der Hauptstadt kann unter folgenden Voraussetzungen zur Spaltung der betreffenden Zivilisation in einen aufständischen Teil (bisher nicht existierende Zivilisation) und eine nichtaufständische Teil (ursprüngliche Zivilisation) führen:

  • Es existieren weniger als sieben Zivilisationen im Spiel (Barbaren nicht mitgerechnet).
  • Die Hauptstadt war zuvor im Besitz der größten Zivilisation.

Die Städte mit der größten Entfernung zur alten Hauptstadt gehören in der Regel der aufständischen Zivilisation an.