Haltung der KI (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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| rowspan="2" | Diese Punkte sind nur sehr kurzfristiger Natur, und verschwinden wieder, sobald man der Forderung nachgekommen ist.
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| + 4 || Wenn die KI den Truppenabzug fordert ("... oder Krieg erklären").
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| Nur das Spionageopfer ändert seine Haltung, andere [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]] nicht.<br/>
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Drei der Punkte verschwinden nach 10 - 20 Runden wieder, einer davon bleibt '''permanent'''!
 
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-1 to -3 for each enemy unit (of common enemies) you destroy and tiles you pillage, -7 for razing an enemy city, but all of this is temporary - AFTER the war or the civ is destroyed, you will get the +1 penalty for each razed city added back on, plus the +1 penalty for declaring war (even if you had joined the alliance). Any damage you did prior to signing the alliance (but during that same war) gets immediately added on. The total effect seems to cap at -15 for doing damage and having an alliance, -13 if you do everything else, but don’t have the alliance in place. This decays at -1 each turn, unless you destroy a unit or pillage a tile each turn to keep it at the maximum. So when peace comes and the -15 ‘temporary’ points is automatically taken off, it may seem like you took an attitude hit by signing peace or destroying the civ, because the other AI have a worse attitude towards you.
 
-1 to -3 for each enemy unit (of common enemies) you destroy and tiles you pillage, -7 for razing an enemy city, but all of this is temporary - AFTER the war or the civ is destroyed, you will get the +1 penalty for each razed city added back on, plus the +1 penalty for declaring war (even if you had joined the alliance). Any damage you did prior to signing the alliance (but during that same war) gets immediately added on. The total effect seems to cap at -15 for doing damage and having an alliance, -13 if you do everything else, but don’t have the alliance in place. This decays at -1 each turn, unless you destroy a unit or pillage a tile each turn to keep it at the maximum. So when peace comes and the -15 ‘temporary’ points is automatically taken off, it may seem like you took an attitude hit by signing peace or destroying the civ, because the other AI have a worse attitude towards you.
 
+1 If they ask you to leave their territory, +4 if you are given the orders to leave or declare war. These are only temporary, and as long as you leave when forced to, you get the points back the next turn. You can continually send 1 troop in, spend 1 turn there and claim you will leave, leave when you are forced to, but go back into their territory the next turn, and the AI attitude will not drop in the long run, just keep cycling between +/- 5 pts.
 
  
 
Any recent wars can add a penalty, seemingly depending on the casualties the AI took. Most of this decays after being at peace for awhile (and the AI re-builds lost troops).
 
Any recent wars can add a penalty, seemingly depending on the casualties the AI took. Most of this decays after being at peace for awhile (and the AI re-builds lost troops).
 
+4 for failing at an espionage mission (any mission or attempting to plant a spy). Other civs don’t care, just the civ you tried to plant the spy in, or perform a mission in. You can recover these points after 10-20 turns. Actually from what I'm figuring now +3 (which you can recover) is temporary, +1 is permanent.
 
  
 
-1 if you have done any recent trades (maps or techs) or currently have a 20 turn deal with them (gold/turn, trade embargo against another civ). Trading maps every turn does not help improve attitude! It would only help if the map knowledge is being the decisive factor in who has the power lead. Offering very generous trades (example: giving them 5,000 gold for Alphabet) does not help. You sometimes lose this point every once in awhile usually due to some tiles that you have uncovered/improved, or simply as time goes by. You usually lose it more often than every 20 turns, but certainly not every turn or two in most cases. Just remember to trade maps once in a while. Multiple trades does not increase this bonus, either you get the point or you don’t. If techs or gold is used in combination with another treaty this point will apply.
 
-1 if you have done any recent trades (maps or techs) or currently have a 20 turn deal with them (gold/turn, trade embargo against another civ). Trading maps every turn does not help improve attitude! It would only help if the map knowledge is being the decisive factor in who has the power lead. Offering very generous trades (example: giving them 5,000 gold for Alphabet) does not help. You sometimes lose this point every once in awhile usually due to some tiles that you have uncovered/improved, or simply as time goes by. You usually lose it more often than every 20 turns, but certainly not every turn or two in most cases. Just remember to trade maps once in a while. Multiple trades does not increase this bonus, either you get the point or you don’t. If techs or gold is used in combination with another treaty this point will apply.

Version vom 16. September 2007, 17:03 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Allgemeines

Die Standard-Haltung der KI zu den Spielern ist zu Beginn bei 0 und wird durch die hier im Folgenden genannten Bedingungen beeinflusst.

Wichtig: Positive Ereignisse bewirken ein Sinken der Punktzahl, negative Ereignisse bewirken eine Punktesteigerung!

Ränge

Punke Haltung
≤ -11 gönnerhaft
-1 bis -10 freundlich
0 vorsichtig
1 bis 10 verärgert
11 bis 100 wütend

Haltung der KI zu Spielbeginn

Zu Beginn des Spieles (in der ersten Runde, bevor man selbige beendete), sind alle Machtverhältnisse ausgeglichen, so dass die folgenden Werte, die Standardeinstellungen der KIs darstellen, bevor Machtverhältnisse oder andere Dinge darauf Einfluss nehmen:

  • Spielstart: Punkte sind auf 0 gesetzt
  • -1, falls man der selben Kulturgruppe wie die KI entstammt.
  • Modifikation durch das Aggressionsstufe der KI in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad:
Aggressionsstufe Haltungspunkte Bemerkungen
Häuptling und Kriegsherr Prinz und König Kaiser und darüber
5 +2 +3 +3 Deutschland, Zulu, Monogolen
4 +1 +2 +3 neun Zivilisationen
3 0 +1 +2 sechs Zivilisationen
2 -1 0 +1 China, Irokesen, Karthago, Korea
1 -1 -1 0 Frankreich, Indien


Temporäre Haltungsänderungen

Diese Einflüsse auf die Haltung der KI sind nur temporärer Natur und können sich im Spielverlauf wieder ändern.

Haltungspunkte Einflussgrund Bemerkungen
- 1 Man befindet sich in der gleichen Regierungsform wie die KI. Zu Beginn des Spieles ist dies natürlich der Fall, da alle Zivilsationen im Despotismus beginnen.
Da alle zu Beginn im Despotismus sind, entsteht der Eindruck, höhere Aggressionsstufen hätten als Standardhaltung 0 (vorsichtig).
Beispiel: Startwert 0 - 1 (Regierung) + 1 (Aggressionsstufe 4 auf Häuptling) ergibt wieder 0.
- 5 Sowohl die KI als auch der Spieler befinden sich in der von der KI bevorzugten Regierungsform Der schlimmste Fall, der eintreten kann, tritt auf, wenn man von der bevorzugten Regierungsform einer KI (in der sie auch ist) zu der unerwünschten wechselt. Das ergäbe eine Haltungsänderung von +9!
+ 4 Spieler befindet sich in der von der KI unerwünschten Regierungsform und die KI ist nicht in selbiger
+ 10 Die KI ist Opfer eines Handelsembargos durch den Spieler.
- 1 Der Spieler besitzt die höhere Kultur
+ 1 Die KI besitzt die höhere Kultur
- 1 Man schließt mit der KI ein Handelsembargo gegen eine andere Zivilisation Dieser Punkt fällt in die selbe Kategorie wie frühere (normale) Handelsverträge. Das bedeutet, wenn man früher bereits mit der KI gehandelt hat (Kartentausch, Technologietausch, dann erhält man für den Abschluss eines Handelsembargo keinen Bonus mehr.
- 1 Man zahlt Tribute an die KI
+ 1 Man schlug eine Tributforderung der KI aus (und sie erklärte daraufhin nicht den Krieg)
- 5 Man besitzt ein Durchreiserecht bei der KI
- 10 Man hat ein Verteidigungsbündnis mit der KI geschlossen Zu beachten ist dabei natürlich, dass Verteidigungsbündnisse riskant sind, da sie den Spieler in ungewünschte Kriege verwickeln können.
- 3 Man befindet sich ebenfalls im Krieg mit einem Kriegsgegner der KI Das bedeutet also, man erhält - 5, wennn man einen Militärpakt mit der KI abschließt und den Krieg gegen den neuen Feind erklärt.
- 2 Man schließt einen Militärpakt mit der KI
+ 1 bis + 3 Für die Nutzung von Freibeutern Nur das Opfer der Freibeuterangriffe ändert seine Haltung entsprechend.
- 5 Man handelt oder verschenkt eine Ressorce mit/an die KI. Mehrere Ressorcehandel haben keinen mehrfachen Effekt.
+ 1 Wenn die KI den Spieler auffordert, seine Truppen abzuziehen Diese Punkte sind nur sehr kurzfristiger Natur, und verschwinden wieder, sobald man der Forderung nachgekommen ist.
+ 4 Wenn die KI den Truppenabzug fordert ("... oder Krieg erklären").
+ 4 Für jede Spionagemission, bei der der Spion entdeckt wurde (auch für das Einschleusen des Spions). Nur das Spionageopfer ändert seine Haltung, andere Zivilisationen nicht.

Drei der Punkte verschwinden nach 10 - 20 Runden wieder, einer davon bleibt permanent!

Quelle

Bamspeedys Strategiepapier im CivFanaticsforum

Deutsche Übersetzung im Civforum