Gesellschaftsformen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Civics definy how your civilization works. How they view some of the important aspects of a government. At a given time you can have one of each category. You can change any number of them every 10 turns of gameplay.
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[[Kategorie:Civ4 FFH]]
  
==Government==
 
* [[FfH Despotism (Civic)|Despotism]]
 
* [[FfH Stadtstaaten (Civic)|Stadtstaaten]]
 
* [[FfH Gottgleicher König (Civic)|Gottgleicher König]]
 
* [[FfH Erbrecht (Civic)|Erbrecht]]
 
* [[FfH Theocracy (Civic)|Theocracy]]
 
* [[FfH Republic (Civic)|Republic]]
 
  
==Cultural Values==
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Gesellschaftsformen definieren wie Ihre Zivilisiation wirkt. Die Kategorien repräsentieren die wichtigsten Aspekte einer Gesellschaftsform. Zu jedem Zeitpunkt kann man jeweils nur 1 Teileigenschaft aus jeder Kategorie haben. Diese können jedoch alle 10 Züge im Spiel gewechselt werden. Die Verfügbarkeiten von Teileigenschaften können abhängig sein von der Verfügbarkeit von......(bestimmten Religionen, Technologien, usw)
* [[FfH Pacifism (Civic)|Pacifism]]
 
* [[FfH Religion (Civic)|Religion]]
 
* [[FfH Nationhood (Civic)|Nationhood]]
 
* [[FfH Social Order (Civic)|Social Order]]
 
* [[FfH Münzwesen (Civic)|Münzwesen]]
 
* [[FfH Hochkultur (Civic)|Hochkultur]]
 
* [[FfH Kreuzzug (Civic)|Kreuzzug]]
 
  
==Labor==
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==Regierung==
* [[FfH Tribalism (Civic)|Tribalism]]
 
* [[FfH Slavery (Civic)|Slavery]]
 
* [[FfH Ansporn (Civic)|Ansporn]]
 
* [[FfH Militärstaat (Civic)|Militärstaat]]
 
* [[FfH Serfdom (Civic)|Serfdom]]
 
* [[FfH Caste System (Civic)|Caste System]]
 
* [[FfH Gilden (Civic)|Guilds]]
 
  
==Economy==
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* [[FfH Decentralization (Civic)|Decentralization]]
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|width="64"|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_Despotismus.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Despotismus_(Civ4 FFH)}}
* [[FfH Landwirtschaft (Civic)|Landwirtschaft]]
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|width="160"|[[Despotismus_(Civ4 FFH)|Despotismus]]
* [[FfH Eroberung (Civic)|Eroberung]]
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_Stadtstaaten.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Stadtstaaten_(Civ4 FFH)}}
* [[FfH Merkantilismus (Civic)|Merkantilismus]]
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|width="160"|[[Stadtstaaten_(Civ4 FFH)|Stadtstaaten]]
* [[FfH Kontorhandel (Civic)|Kontorhandel]]
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_GottgleicherKönig.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Gottgleicher König_(Civ4 FFH)}}
* [[FfH Symbiose (Civic)|Symbiose]]
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|width="160"|[[Gottgleicher König_(Civ4 FFH)|Gottgleicher König]]
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==Compassion==
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==Kulturelle Werte==
* [[FfH Sacrifice the Weak (Civic)|Sacrifice the Weak]]
 
* [[FfH Jeder für sich (Civic)|Jeder für sich]]
 
* [[FfH Grundversorgung (Civic)|Grundversorgung]]
 
* [[FfH Armenspeisung (Civic)|Armenspeisung]]
 
* [[FfH Hippokratischer Eid (Civic)|Hippokratischer Eid]]
 
  
==Education==
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* [[FfH Kein Schulsystem (Civic)|Kein Schulsystem]]
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|width="64"|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_Pazifismus.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Pazifismus_(Civ4 FFH)}}
* [[FfH Ausbildung (Civic)|Ausbildung]]
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|width="160"|[[Pazifismus_(Civ4 FFH)|Pazifismus]]
* [[FfH Militärdisziplin (Civic)|Militärdisziplin]]
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_Religion.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Religion_(Civ4 FFH)}}
* [[FfH Religious Discipline (Civic)|Religious Discipline]]
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|width="160"|[[Religion_(Civ4 FFH)|Religion]]
* [[FfH Scholarship (Civic)|Scholarship]]
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_Nationalbewusstsein.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Nationalbewusstsein_(Civ4 FFH)}}
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==Arbeit==
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==Wirtschaft==
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==Fürsorge==
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==Bildung==
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{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 24. November 2007, 15:04 Uhr


Gesellschaftsformen definieren wie Ihre Zivilisiation wirkt. Die Kategorien repräsentieren die wichtigsten Aspekte einer Gesellschaftsform. Zu jedem Zeitpunkt kann man jeweils nur 1 Teileigenschaft aus jeder Kategorie haben. Diese können jedoch alle 10 Züge im Spiel gewechselt werden. Die Verfügbarkeiten von Teileigenschaften können abhängig sein von der Verfügbarkeit von......(bestimmten Religionen, Technologien, usw)

Regierung

Despotismus Stadtstaaten Gottgleicher König
Erbrecht Theokratie Republik

Kulturelle Werte

Pazifismus Religion Nationalbewusstsein
Sozialer Frieden Münzwesen Hochkultur
Kreuzzug

Arbeit

Stammessystem Sklaverei Ansporn
Militärstaat Leibeigenschaft Kastensystem
Gilden

Wirtschaft

Autonomie Landwirtschaft Eroberung
Merkantilismus Kontorhandel Symbiose

Fürsorge

Opfere die Schwachen Jeder für sich Grundversorgung
Armenspeisung Hippokratischer Eid

Bildung

Kein Schulsystem Ausbildung Militärdisziplin
Religiöse Erziehung Stipendium