Gebäude-alt (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Technologie: Kompass
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* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
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Produktion von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
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* Technologie: Bronzeverarbeitung
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* Kosten: 80 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
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Version vom 19. September 2010, 10:36 Uhr

Inhaltsverzeichnis

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Gebäude

Datei:Arsenal.gif Arsenal

  • Technologie: Eisenbahn
  • Kosten: 350 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 3 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +20% Produktion von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie


Datei:Bank.gif Bank

  • Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 0 [Bild:Civ4Gold.png]
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: +25% Gold; erfordert einen Markt (Araber: Basar).


Datei:Basar.gif Basar

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 0 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% mehr Gold

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.


Datei:Bibliothek.gif Bibliothek

  • Technologie: Schrift
  • Kosten: 80 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 1 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Wissenschaftler
  • Auswirkung: +1 Wissenschaft für jeweils zwei Bürger in der Stadt.


Datei:Burg.gif Burg

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 200 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 3 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +7,5 Verteidigung für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.


Datei:Boerse.gif Börse

  • Technologie: Elektrizität
  • Kosten: 650 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 0 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Händler
  • Auswirkung: +33% Gold; erfordert entweder eine Bank oder einen

Satrapenhof.


Datei:Fabrik.gif Fabrik

  • Technologie: Dampfmaschine
  • Kosten: 300 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 3 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Ingenieure
  • Auswirkung: +50% Produktion; verbraucht 1 Kohle.


Datei:Forschungslabor.gif Forschungslabor

  • Technologie: Plastik
  • Kosten: 600 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 3 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Wissenschaftler
  • Auswirkung: +100% Wissenschaft; erfordert eine Öffentliche Schule.


Datei:Funkturm.gif Funkturm

  • Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 3 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Verdoppelt die Kulturproduktion einer Stadt, erfordert jedoch

ein Museum.


Datei:Garten.gif Garten

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 2 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Künstler
  • Auswirkung: +25% Große Persönlichkeiten; die Stadt muss an einem Fluss

oder See errichtet sein.


Datei:Gericht.gif Gerichtsgebäude

  • Technologie: Mathematik
  • Kosten: 200 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 5 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Eliminiert Unzufriedenheit durch eine besetzte Stadt.


Datei:Grabstaette.gif Grabstätte

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 0 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 Kultur und +2 Zufriedenheit im ganzen Reich, verdoppelt

aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.


Datei:Hafen.gif Hafen

  • Technologie: Kompass
  • Kosten: 80 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 3 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%

Produktion von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.


Datei:Kaserne.gif Kaserne

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 Civ4Produktion.png
  • Unterhalt: 1 Civ4Gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.




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