Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)

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Landeinheiten der Kolonisten

Soldat

  • Stärke: , Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: keine
  • Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
  • Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen

Dragoner

  • Stärke: , Fortbewegung: 2
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
  • Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen

Kampfveteran

  • Stärke: , Fortbewegung:
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung:
  • Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter

Konvertierter Ureinwohner

  • Stärke: , Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung: keine
  • Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung

Großer General

  • Stärke: , Fortbewegung:
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung: keine
  • Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von kämpfen

Kanone

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
  • Bau in Zimmereien oder Sägewerken produziert werden (? Hämmer)
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Seeeinheiten der Kolonisten

Galeone

  • Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
  • Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann

Karavelle

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
  • Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.

Kauffahrer

  • Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
  • Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten

Fregatte

  • Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
  • Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)

Linienschiff

  • Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
  • Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)

Freibeuter

  • Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
  • Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an

Einheiten des Königs

Berufssoldat

Dragoner

Artillerie

Schlachtschiff

Einheiten der Indianer

Krieger

Bewaffneter Krieger

Berittener Krieger

Bewaffneter berittener Krieger