Dreier-Streitwagen (Civ3)

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Dieser Artikel erläutert den Dreier-Streitwagen in Civ 3. Für Streitwagen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Streitwagen.


Dreier-Streitwagen
Dreier-Streitwagen
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 30 Produktion
Voraussetzungen Rad
Ressourcen Pferde Civ3Pferde.gif
Modernisierung Ritter
Spezielles Können Dschungel, Sümpfe, Berge und Vulkane nicht ohne Straßen passieren.
Gefechtswerte
Angriff 2
Verteidigung 2
Geschwindigkeit 2
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

-
-
-

Die Dreier-Streitwagen sind die hethitischen Spezialeinheiten und ersetzen dort die herkömmlichen Streitwagen. Sie können ein Goldenes Zeitalter auslösen. Sie sind gegenüber den normalen Streitwagen in Angriff und Verteidigung gestärkt, allerdings aber auch etwas teurer als diese.


Voraussetzungen und Kosten

Um Dreier-Streitwagen errichten zu können, benötigt man die antike Technologie Rad, eine preiswerte Technologie aus der ersten Spalte, die die Japaner als Starttechnologie bereits besitzen. Außerdem wird Zugang zu einem Pferdevorkommen benötigt.
Die Baukosten betragen 30 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Unterschiede zur Standardeinheit

Gegenüber normalen Streitwagen sind sowohl der Angriff als auch die Verteidigung um einen Punkt erhöht. Das macht sie sogar den späteren Reitern überlegen. Im Gegenzug dazu sind die Produktionskosten auf 30 Civ3Produktion.gif erhöht, wie bei einem Reiter.


Modernisierungen

Dreier-Streitwagen veralten erst mit Aufkommen von Rittern.


Spezielle Taktiken

  • Dreier-Streitwagen besitzen, wie alle schnellen Einheiten, im Kampf gegen langsame Einheiten die Chance den Rückzug anzutreten, falls sie unterliegen sollten.
  • Die Dreier-Streitwagen der Hethiter sind ein mehr als ebenbürtiger Ersatz für die Reiter der Antike. Sie eignen sich sehr gut für frühe, schnelle Kriege. Allerdings sind sie nicht ganz so beweglich wie diese, da sie gewisse Gelände nicht passieren können.


Änderungen durch die Erweiterungen

Dreier-Streitwagen wurden erst durch Conquests ins Spiel eingeführt.