Der Armageddonzähler (Civ4 FFH)

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Version vom 4. Oktober 2008, 08:50 Uhr von Shabnam (Diskussion) (Senken des Zählers)

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Der Armageddon Zähler


Der Armageddon Zähler erhöht sich, wenn Böses geschieht (Zerstörung von Städten, Gründung des Aschfahlen Schleiers, Bauen eines Manabrunnens der Entropiemagie usw.) und sinkt sobald sich Gutes ereignet (Mardero stirbt, Zerstörung der Heiligen Stadt des Aschfahlen Schleiers usw.). Abhängig von den am Spiel teilnehmenden Zivilisationen steigt der Armageddon Zähler entweder langsam während des Spielablaufs oder er tendiert zwischen den Werten 20 und 40 und stagniert (solange der Spieler keinen Einfluss nimmt).

Er beinflusst viele Dinge im Spiel. Das Höllengebiet wird sich nur in dem Gebiet von Zivilisationen, die dem Glauben des Aschfahlen Schleiers angehören ausbreiten bis der Zähler auf 25 gestiegen ist, dann wird es auch unbesetztes Land heimsuchen. Bei 50 wird es sich über das Gebiet von anderen bösen Spielern ausbreiten und bei 75 wird es auch neutrales Land erreichen.

Wenn sich die Hölle in Euer Gebiet einschleicht hast Du mehrere Optionen zu reagieren. Eine hervorragender Weg den Armageddon Zähler unter Kontrolle zu bringen wäre einige Einheiten auszusenden um die Heilige Stadt des Aschfahlen Schleiers zu plündern. Falls Ihr etwas gegen das Höllengebiet beitragen wollt ohne direkt in Kämpfe verwickelt zu werden könntet Ihr ein Paar mächtige Einheiten an einen Spieler übergeben, der im Krieg mit den teuflischen Schergen ist.

Der Armageddon Zähler beeinflusst ebenfalls die Chance auf ausbrechendes Feuer in benachbarten Gebieten und auch den Gesinnungsmodifikator zwischen guten und bösen Zivilisationen. Es gibt eine Beförderung namens Stigmata, die einer Einheit einen prozentualen Bonus auf Stärke in Höhe des halben Armageddon Zählers gewährt genau so wie andere Mechanismen, die einige Spieler (speziell die Sheaïm) für einen hohen Armageddon Zähler belohnen.

Dadurch dass ein Ansteigen des Zählers eine Verschlechterung der Beziehungen von bösen und guten Civs zur Folge hat, steigt mit dem Zähler gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit eines Krieges zwischen diesen beiden Anschauungen.

Beachte, dass die meisten Änderungen am Armageddon Zähler auf einen Spieler zurückzuführen sind. Dies hat Auswirkungen auf die Reaktionen der KI-Spieler.

Übersicht

Some of the new features in "Fire" may not show up in many games. If every game was a pitched good vs evil battle then that gets boring. In some games that’s what will happen, and in others it will play out much as it does in "Light". I've been playing Ljosalfar games to make sure I can play a game building my lush forested elven kingdom, I don’t want to take away those options.

The difference between the more typical "Light" style game and a fire and brimstone good vs evil game is largely controlled by the Armageddon counter. As it gets higher bad things start to happen. Some are tied to a specific point. At 40 Blight hits the world, at 60 Stephanos enters the world (barbarian hero who converts units like an inquisitor), at 63 Buboes enters the world (very strong barbarian hero), at 66 Yersinia enters the world (barbarian hero who spreads hell terrain wherever he travels) and at 69 Ars Moriendi enters the world (barbarian hero who raises anyone he kills as wraiths under his control. Hellfire, the Avatar of Wrath, and Apocalypse are all tied to certain Armageddon counts.

The Armageddon counter goes up when bad things happen (cities are razed, the Ashen Veil is founded, an entropy node is built, etc) and down when good things happen (Mardero dies, The Ashen Veil holy city is razed, etc). There are a lot of events that affect its movement and you guys can probable guess most of them. Depending on the civs in the game the Armageddon Counter either rises slowly over the course of the game, or grows to about 20-40 and then levels off (assuming the player doesn't do anything to influence it).

It affects other things too. Hell terrain will only spread to Ashen Veil players lands until the counter hits 25, then it will start to spread to unowned tiles. At 50 it will start to spread to other evil players lands and at 75 it will start to spread to neutral lands.

Philmanny had asked what the Grigori can do when hell terrain begins to spread to them. In some games the Armageddon counter won't get that high. But if it does the Grigori have a few options open to them. Sending out a couple adventurers to sack the Ashen Veil holy city would be an excellent way to get the Armageddon counter under control and to keep hell out of the Grigori lands. We are trying to build systems that players can interact with.

The Armageddon counter also influences the chance that fire spreads to nearby tiles and the attitude modifier between good and evil civs. There is also a new promotion called Stigmata that gives the unit a percentage bonus equal to half the Armageddon counter as well as other mechanics that reward some players (especially the Sheaim) for having a high Armageddon count.

Since the alignment attitudes are influenced by the Armageddon count (getting better towards their own alignment and worse towards the opposed alignment) when the Armageddon count gets high these huge good vs evil battles begin to break out.

Note that most Contributions to the Armageddon Counter are assigned to a player. This has an impact on AI player reactions.

Effekt des Armageddon Zählers

Note that all numbers in the table below are Displayed numbers, not Hidden ones.

  • In general, the AI's chance of Dogpiling goes up as the Armageddon counter increases in a linear fashion.
  • The chance of Smoke being produced in a plot adjacent to a plot with Flames is 31% + 1/3 of the current Armageddon counter each turn.
  • The chance of Smoke becoming Flames (and removing any improvements, and changing any Forest or Jungle into Burnt Forest) is 31% + 1/2 of the current Armageddon counter each turn.
  • A Good AI's attitude towards an Evil player is - (4 + 1/10 of the current Armageddon Counter)
  • An Evil AI's attitude towards a Good player is - (2 + 1/10 of the current Armageddon Counter)
  • Stigmata grants a + 1/2 the current Armageddon Counter bonus.
Armageddonzähler Effekte im Spiel
1 Erstes Armageddonwarnung.
10 Zweite Armageddonwarnung.
21 Ljosalfar and Svartalfar werden gegeneinander Krieg erklären (wenn von der KI kontrolliert).
25 Höllengelände breitet sich auf noch nicht kontrollierten Feldern aus.
30 Die Dürre sucht die Welt heim.
40 Stephanos betritt die Welt (barbarische Einheit, die besiegte Einheiten konvertieren kann)
Jeder Spieler, welcher 10 oder mehr Punkte dem Zähler hinzugefügt hat, bekommt eine diplomatische Strafe bzw. Bonus in Höhe von 1/5 des jetzigen Zählers. Für Völker, die dem Aschfahlenen Schleier angehören ist dies positiv; für alle anderen Völker negativ.
41 Infernal and Doviello (wenn böse) werden Krieg gegen das schwächste Volk erklären (wenn von der KI kontrolliert).
50 Höllengelände breitet sich bei bösen Völkern aus
Buboes betritt die Welt (sehr starker Held)
Das Tor zur äußeren Ebene verdoppelt die Einheitstypenanzahl jeweils und die Chance auf Beschwörungen steigt auf 9.01%.
60 Yersinia betritt die Welt (verbreitet Höllengelände auf seinen Wegen)
70 Ars Moriendi betritt die Welt (wiedererweckt die von ihm getöteten Einheiten als Geister).
75 Höllengelände breitet sich nun auch die Reiche neutrale Völker aus
Das Tor zur Äußeren Ebene verdreifacht die Einheitentypenanzahl und die Chance auf Beschwörungen steigt auf 12.02%
80 Höllenfeuer verwüstet die Welt.
90 Der Avatar des Zorns wird geboren.
100 Die Apokalypse leitet das Ende der Welt ein.
Das Tor zur Äußeren Ebene vervierfacht die Einheitentypenanzahl und die Chance auf Beschwörungen steigt auf 15.02%

Faktoren des Armageddonzählers

Untenstehende Werte beziehen sich auf ein Spiel mit 4 Anfangs-Völkern. Für jeden zusätzlichen Spieler wird der Effekt um 10 % gesenkt (und umgekehrt).

Dies wird damit erreicht, dass es einen verborgenen Zähler gibt mit einer Skala von 0 bis 80 + 5*Anzahl der Anfangsvölker, welcher auf einer Skala von 0 bis 100 übertragen wird. Die untenstehenden Zahlen sind dieser verborgenen Skala angepasst.Bei einem 2-Spieler-Spiel werden folglich Zahlen benutzt, die ca. 1,11fach höher sind, während bei einem 14-Völker-Spiel nur ca. das 0,67fache benutzt werden.

Senken des Zählers

  1. Aufopfern des elohimschen Helden Corlindale für den Frieden halbiert den Zähler.
  2. Tod des Hyborem (-5).
  3. Niederbrennen einer Stadt mit dem Wunder Stigmata der Ungeborenen (-5).
  4. Niederbrennen der Heiligen Stadt des aschfahlen Schleiers (-5).
  5. Niederbrennen einer Stadt des Aschfahlen Schleiers (-1).
  6. Niederbrennen einer Stadt mit der Prophezeihung des Ragnarok (-5).
  7. Töten einer Einheit mit dem Zeichen der Prophezeihung (-1).
  8. Durchführen des Rituals Heiligung der Elohim (-5).
  9. Vernichten eines bösen Volkes (-5).
  10. Tod des Mardero (Erzdämon des Schleiers) (-3)
  11. Tod des Avatar of Wrath (-3)
  12. Tod des Meshabber of Dis (-3)
  13. Tod des Rosier (Held des aschfahlen Schleiers)(-2)
  14. Tod des Ars Moriendi (Reiter) (-2)
  15. Tod des Buboes (Reiter) (-2)
  16. Tod des Stephanos (Reiter) (-2)
  17. Tod des Yersinia (Reiter) (-2)
  18. Niederbrennen der Heiligen Stadt der Schatten der Tiefe (-2).
  19. Errichten eines Lebensmanabrunnens (-1) (für den jeweiligen Eigentümer des Brunnens)
  20. Tod eines Eidolon oder Bestie des Agares (-1)
  21. Das Wirken von Heiligen auf Stadtruinen (-1).

Erhöhen des Zählers

  1. Errichten eines Entropiemanabrunnens(+1) (für den jeweiligen Eigentümer des Brunnens)
  2. Bauen einer Einheit mit dem Mal der Prophezeihung (+1).
  3. Der aschfahle Schleier verbreitet sich in eine andere Stadt (+1)
  4. Erschaffen eines Eidolon oder Bestie des Agares (+1)
  5. Tod des Valin (+2)
  6. Niederbrennen der Heiligen Stadt der Runen of Kilmorph (+2).
  7. Tod des Sphener (+3)
  8. Der aschfahle Schleier wird gegründet (+5) (kumulativ zum Effekt des Weiterverbreitens der Religion).
  9. Tod des Basium (Held der Mercurianer) (+5)
  10. Bauen des Wunders Stigmata der Ungeborenen (+5)
  11. Niederbrennen einer Stadt ohne den aschfahle Schleier (1 + 1 je 4 Bevölkerung)
  12. Niederbrennen der Heiligen Stadt der Weisung (+5)
  13. Durchführen des Rituals Klagelied der Sheaïm (+5).
  14. Vernichten eines guten Volkes (+5)

Die Apokalypse

Jeder Spieler, der nicht die Eigenschaft Verseuchter Boden besitzt, hat eine 61 %ige Chance des Verlusts jeder lebenden Einheit und jede Stadt wird ihre Bevölkerungszahl halbieren (Minimum von 1).

Dürre

Folgende Geländeverbesserungen werden entfernt beim Eintreffen der Dürre: Jagdlager, Getreidefeld, Plantage, Weideland, Weingut


Es besteht eine 26 %ige Chance der Zerstörung folgender Ressourcen: Banane, Mais, Rinder, Rotwild, Schweine, Reis, Schafe, Zucker, Wine, Weizen


Es besteht eine 51 %ige Chance der Zerstörung des Eis.


Daneben gibt es eine 26 %ige Wahrscheinlichkeit, dass sich Steppenlandschaften in Wüstenlandschaften ausbreiten.

Höllenfeuer

  • 2,01 % des Flachlandes (weder Hügel noch Berge), welches weder von einer Einheit besetzt noch von einer Stadt oder Siedlung besiedelt ist, wird das Höllenfeuer erleiden.
  • Auf jedem Höllenfeuerfeld wird ein Schwarm von Fliegen entstehen, der entweder durch die Infernal kontrolliert wird oder - wenn die Infernal vorher schon ausgerottet wurden - von den Barbaren kontrolliert wird.

Zorn

  • Avatar des Zorns wird geboren.
  • Jede nicht-einzigartige Land-Einheit (außer den Einheiten der Barbaren) hat eine 31 %ige Chance auf das Wechseln zu den Barbaren und zum Teleport zum Standort des Avatar des Zorns.