Civilization Beyond Earth und Barbaren (Civ3): Unterschied zwischen den Seiten

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  text = Dieser Artikel befasst sich mit den Barbaren in ''Civilization III''. Für Informationen über die Barbaren in anderen Civ-Teilen siehe [[Barbaren]]. |
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== Allgemein ==
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'''Barbaren''' stellen in ''Civilization III'' eine weitere, von der KI gesteuerte Partei dar, der nur äußerst wenige [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] zur Verfügung stehen und die starken Beschränkungen unterworfen ist. So stellen die Barbaren keine vollwertige [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] dar, können somit also nicht diplomatisch aktiv werden, keine Städte einnehmen und auch auch keine Einheiten auf normalem Wege produzieren.
'''Sid Meier's Civilization Beyond Earth''' wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf [[Civilization 5|Civilization V]] aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.
 
  
{{#ev:youtube|utxwDC3qVps|600|center}}
+
Barbarendörfer entstehen von selbst, allerdings nur in Gebieten, die z.Z. von keiner Zivilisation kontrolliert werden oder sich im Sichtradius von Miltäreinheiten oder von Kulturgebiet befinden. Das Entstehen von Dörfern in nur von [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten]], Bautrupps oder Siedlern eingesehen Gebieten wurde bereits beobachtet. Der Einfluss von Kundschafter- und Artillerieeinheiten ist unbekannt.
  
== Spielwelt & Start ==
 
  
Zu Beginn des Spiels wählt man...
+
== Allgemeines ==
* eine Fraktion,
+
Die Farbe der Barbaren ist '''weiß'''. Barbareneinheiten können in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]] gefunden werden und werden von Barbarencamps in gewissen Zeitabständen "einfach so" produziert. Darüber hinaus treten Barbareneinheiten massiv in den Barbarencamps auf, wenn zwei der Zivilisationen auf der Karte in ein neues Zeitalter wechseln. Dabei entstehen problemlos 10-20 [[Reiter_(Civ3)|Barbarenreiter]] in den jeweiligen Barbarendörfern.  
* eine/n Anführer/in, die nichtmehr fest an Fraktionen gekoppelt sind,
 
* ein Raumschiff und
 
* die gewünschte Fracht.
 
Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und deren Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, oder ein zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden.  
 
  
  
Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt 3 grundsätzlich verschiedene Spielwelten,
+
== Einheitentypen ==
sogenannte Biome:
+
Barbaren verfügen insgesamt nur über drei verschiedene Einheiten:  
* Lush-Biom - erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, jedoch wohl sehr dicht bewachsen
+
* [[Krieger_(Civ3)|Krieger]]: die Standardeinheit zu Beginn.
* Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt
+
* [[Reiter_(Civ3)|Reiter]]: nach einer gewissen Zeit.
* Fungal-Biom - voll von großen Pilzen und ähnlichen Dingen ist
+
* [[Triere_(Civ3)|Triere]]: Liegt die Barbarensiedlung an der Küste, können auch Trieren anstatt Krieger oder Reiter erschaffen werden.
  
 +
<!--(Früher stand hier, daß Barbaren nur dann Reiter oder Trieren produzieren können, wenn wenigstens zwei Spieler diese bauen könnten.  Das ist aber Quatsch, da schon Reiter und Trieren gesichtet wurden, bevor überhaupt ein Spieler sie produzieren konnte.)-->
  
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene via Satelliten bespielbar sein, die ebenfalls ein Hexfeldmuster aufweist. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.
+
== Zugverhalten ==
 +
Das Zugverhalten der Barbareneinheiten ist streng deterministisch, weshalb sich die Barbareneinheiten auch relativ gut steuern lassen. Die Bewegung der Einheiten folgt folgenden Regeln:
 +
* Ist die Einheit die letzte verteidigende Einheit des Barbarendorfs, so bleibt sie in selbigem verschanzt stehen, es sei denn eine unbewachte, nicht kampfbefähigte Einheit (z.B [[Siedler_(Civ3)|Siedler]], [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupp]]) befindet sich auf einem der Nachbarfelder. Diese wird dann trotzdem vernichtet.
 +
* Werden Barbareneinheiten aktiv (gemäß obigem Punkt), so ziehen sie so, dass sie ihre Runde auf dem Feld mit dem größten Verteidigungsbonus beenden.
 +
* Barbareneinheiten wählen ihre Ziele nicht anders als KI-Zivilisation. In ''Conquest'' wurde allerdings eine "Verhaltensstörung" der Barbaren eingeführt: Einheiten bleiben verschanzt auf der Stelle stehen, solange sich keine Einheiten oder Städte auf der NW-SO-Achse befinden (und zwar beliebig weit weg auf dieser Achse). Dieses Verhalten findet sich nicht in den beiden ersten Versionen, und läßt sich durch einfaches Einfügen der Zeile '''NoAIPatrol = 0''' in die conquests.ini-Datei vollständig und ohne weitere Auswirkungen auf das Spiel beheben. Allerdings werden nicht kampffähige Einheiten und unbewachte Städte immer dann angegriffen, wenn die Barbareneinheit sie in einem Zug erreichen kann, unabhängig davon, ob die Barbareneinheit, durch die NW-SO-Regel aktiviert wird. [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=100704 Quelle]
  
 +
== Schäden durch Angriffe ==
 +
* Angriffe auf Einheiten werden normal geführt und enden wie gewöhnlich mit der Vernichtung einer der beiden Einheiten.
 +
* Barbaren nehmen keine Städte ein, sondern führen bei Betreten einer unbewachten Stadt eine der folgenden Aktionen durch:
 +
** Die Barbaren rauben Gold [[Datei:Civ3Gold.gif]], falls in der Schatzkammer genügend vorhanden ist. Dabei wird <sup>1</sup>/<sub>Städteanzahl</sub>-tel des Schatzkammerbestandes geraubt.
 +
** Falls kein Gold [[Datei:Civ3Gold.gif]] zu plündern ist, wird das begonnene Bauprojekt sabotiert. Das geschieht auf dieselbe Weise, in der auch Spione Bauprojekte sabotieren, das heißt, alle bereits investierten Schilde [[Datei:Civ3Produktion.gif]] gehen verloren. In manchen Fällen wird die Sabotage der Plünderung auch dann vorgezogen, wenn eigentlich ausreichend Gold in der Schatzkammer vorhanden ist.
 +
** Sind weder der Raub von Gold noch die Sabotage eines Bauprojekts möglich, wird der Stadt ein Bevölkerungspunkt abgezogen.
 +
** In jedem Falle vernichten Barbaren beim Betreten einer Stadt alle dort befindlichen Einheiten mit Ausnahme von Schiffen.
 +
* Nicht kampffähige Einheiten werden von Barbaren bevorzugt angegriffen und stets vernichtet. Es werden auch keine Siedler oder Bautrupps gefangen genommen.
  
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben.
+
== Besonderheiten im Kampf ==
 +
* Barbareneinheiten treten stets im Range von Wehrdiensteinheiten auf und können nicht befördert werden.
 +
* Durch Kämpfe gegen Barbareneinheiten kann kein militärischer [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] entstehen.
 +
* Die "richtigen" Zivilisationen erfahren Boni im Kampf gegen Barbareneinheiten, abhängig vom Schwierigkeitsgrad. KIs erhalten den Bonus des Standardschwierigkeitsgrads "Prinz".
  
  
Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiederlung verändern.
+
:{| {{Tabelle}}
 +
! [[Schwierigkeitsgrad_(Civ3)|Schwierigkeitsgrad]] || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Halbgott || Gott || Sid
 +
|-
 +
| '''''Kampfbonus''''' || +800% || +400% || +200% || +100% || +50% || +25% || 0% || 0%
 +
|}<br/>
  
 +
* Durch das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Große Mauer_(Civ3)|Große Mauer]] verdoppelt sich die Kampfkraft gegen Barbaren.
 +
* Wird ein Barbarendorf eingenommen, so erhält man dafür 25 [[Bild:Civ3Gold.gif]]. Ein Barbarendorf wird auch durch Kulturerweiterung kampflos eingenommen. Dabei bleiben allerdings die Barbareneinheiten unversehrt auf dem Feld zurück.
 +
Sofern man die Ruinen eines zerstörten Barbarendorfes wieder in den Fog of War entläßt, entsteht nach einigen Zügen ein neues Dorf an genau derselben Stelle.
  
''Details zu z.B. [[Civilization Beyond Earth#Gelände, Ressourcen & Modernisierungen|Gelände, Ressourcen & Modernisierungen]] weiter unten''
+
{{Civ3ZivRing | Hidden = Show}}
 
 
== Fraktionen & Anführer==
 
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.
 
 
 
=== 8 Fraktionen ===
 
Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung und bestimmt welche Ausrüstung mit auf die Expediton zum neuen Planten genommen wird.
 
 
 
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| '''Nr.'''
 
| '''Symbol'''
 
| '''Fraktion'''
 
| '''Besonderheit'''
 
|-valign="top"
 
| 1.)
 
|
 
| Amerikanische Landnahmevereinigung
 
|
 
|-valign="top"
 
| 2.)
 
|
 
| Panasiatische Kooperative
 
|
 
|-valign="top"
 
| 3.)
 
|
 
| "Brazilia"
 
|
 
|-valign="top"
 
| 4.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
|-valign="top"
 
| 5.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
|-valign="top"
 
| 6.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
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| 7.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
|-valign="top"
 
| 8.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
|}
 
 
 
=== Anführer/in ===
 
 
 
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|-valign="top"
 
| '''Nr.'''
 
| '''Symbol'''
 
| '''Anführer/in'''
 
| '''Besonderheit'''
 
| '''Bild'''
 
|-valign="top"
 
| 1.)
 
|
 
| '''Daoming Sochua'''
 
|
 
| [[Bild:Daoming sochua zeichnung.jpg|100px]]
 
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| 2.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
| 3.)
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''
 
|
 
|
 
|}
 
 
 
=== Aliens ===
 
Sind keine "intelligenten Wesen", agieren, aber abhängig zu dem wie man sich verhält, sehr aggressiv oder freundlich. Bevölkern die Alien-Welt.
 
 
 
 
 
 
 
<!-- vorläufig ausgeblendet
 
=== Bilder ===
 
 
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
 
|-align="center"
 
|
 
|}
 
-->
 
 
 
== Diplomatie & Handel ==
 
* Die "üblichen" Standardverträge soll es geben
 
* Man soll üer Grenzen / Siedlungsgebiete reden können
 
* Über die Einstellung gegenüber den Aliens reden könnnen
 
* Man soll sich darüber beschweren können, wenn eine Fraktion die Aliens auf einen hetzt
 
* Man soll sich darüber beschweren können, wenn fremde Satelliten über dem eigenen Gebiet sind
 
 
 
 
 
* Die verschiedenen Affinitäten sollen für Spannungen zwischen den Faktionen führen
 
* Es soll kein Planetenkonzil, oder Ähnliches, wie etwa UN-Wahlen geben.
 
 
 
 
 
* Es wird wieder Handelswege geben
 
 
 
== Spionage ==
 
* Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.
 
* Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.
 
* Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutze und Wirken ist noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen, oder Unruhen entstehen.
 
** Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden
 
* In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:
 
** Schmuggeln ''(was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)''
 
** Forschung & Technologien klauen
 
** Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)
 
** Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden
 
** Intrigen stiften ''
 
* Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger, als z.B. eine Intrige zu starten.
 
* Die KI wird je nach Schaden der Aktion, weniger, oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.
 
 
 
 
 
== Affinitäten ==
 
[[Bild:be-affinitäten.jpg|300px]]
 
 
 
Die '''Affinitäten''' sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegelt die Gesinnung einer Fraktion da. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.
 
 
 
Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...
 
 
 
=== Harmonie ''(Harmony)'' ===
 
* "Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe" ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])
 
* Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.
 
* Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.
 
 
 
=== Überlegenheit ''(Supremacy)'' ===
 
* "Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen." ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])
 
* Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.
 
 
 
=== Reinheit ''(Purity)'' ===
 
* "Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden." ([http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ PC Games])
 
* Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.
 
 
 
== Quest-System ==
 
Mit Civilization Beyond Earth wird ein '''Quest-System''' eingeführt, das Einigen sicher noch aus [[Zufallsereignisse_(Civ4)|Civilisation IV]] bekannt ist.
 
 
 
Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.
 
 
 
Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.
 
 
 
Bekannte Auswirkungen:<br>
 
- belohnen mit Ressourcen<br>
 
- verbessern Einheiten<br>
 
- töten man den ''"Siege Worm"'', kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.
 
 
 
== Einheiten & Kampfsystem ==
 
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.
 
=== Einheiten ===
 
==== Basiseinheiten ====
 
Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.
 
* Koloniekapsel
 
* Kavallerie ''(Cavalry)''
 
* Belagerungswaffen ''(Siege)''
 
* Schlachtschiff ''(Battleship)''
 
* Marines
 
 
 
 
 
==== Einheiten der Affinitäten ====
 
Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.
 
===== Harmonie ''(Harmony)'' =====
 
Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.
 
* Alien Kavallerie ''(Alien Calvary)''
 
* ''(The giant alien walker thing)''
 
 
 
===== Überlegenheit ''(Supremacy)'' =====
 
Roboter & Androiden, die sich weiterwentickeln
 
* ''(The robot samurai guy)''
 
 
 
===== Reinheit ''(Purity)'' =====
 
Entwickeln besonders starke, massive Einheiten
 
* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''
 
* Leviathan-Panzer ''(lev-tanks)''
 
* Leviathan-Zerstörer ''(lev-destroyer)'' - ein fliegendes Schlachtschiff
 
 
 
==== Satelliten ====
 
Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.
 
 
 
* Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements
 
* Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains
 
* Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten
 
 
 
Ebenso soll Spionage über Satelliten möglich sein, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.
 
 
 
==== Aliens ====
 
* ''(Siege Worm)''
 
* Raptor
 
 
 
=== Entwicklung der Einheiten ===
 
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden.
 
 
 
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt.
 
 
 
Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:
 
* Bonus gegen Aliens ''(anti-alien perk)''
 
* Bomus gegen Städte ''(anti-city perk)''
 
 
 
=== Kampfsystem ===
 
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
 
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.
 
 
 
 
 
== Technologien ==
 
 
 
* Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen [[Technologiebaum_(Civ5)|Technologiebaumes]] gibt es nun ein '''Technologienetz''' in dessen Mitte man startet.
 
* Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.
 
* Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.
 
* Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.
 
* Über die Technologien werden z.B. auch die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] weiter ausgebildet.
 
 
 
Tech-Beispiele:
 
* Chemie
 
* Ingenieurwissenschaften
 
** ''(civil support)''
 
** Cybernetik
 
* Umweltforschung
 
** Fortgeschrittene Satelliten
 
** Terraforming
 
** ''(Geoscoping)''
 
 
 
unbekannte Einordung:
 
* Bioengineering-Techs
 
* genetische Modifikationen
 
 
 
=== 5 Siegebedingungen ===
 
Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen:
 
 
 
* '''Harmonie''': Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.
 
# Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen
 
# In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen
 
* '''Reinhieit''': Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln.
 
# Ein Warptor bauen und beschützen
 
# Menschen umsiedeln
 
* '''Überlegenheit''': Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.
 
# Ein Warptor bauen und beschützen
 
# Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.
 
* '''Erstkontakt''': Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:
 
# Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall
 
# Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken
 
# Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.
 
* '''Dominierung''': Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen
 
 
 
== Gebäude & Wunder ==
 
=== Gebäude ===
 
* Agentur für Heimatschutz ''(office of homeland security)'' - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen
 
 
 
=== Wunder ===
 
* Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.
 
 
 
== Gelände, Ressourcen & Modernisierungen ==
 
* Es wird wieder wieder Ressourcen geben.
 
* Es soll gefährliches Terrain geben.
 
* Es gibt riesige Schluchten ''(canyons)'' und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete ''(Miasma)''
 
* Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.
 
* Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.
 
* Artefakte können erkundet werden.
 
 
 
=== Terraforming ===
 
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.
 
 
 
== Modding ==
 
* Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)
 
 
 
== Mehrspieler ==
 
 
 
* Bis zu 8 Spieler gleichzeitig
 
 
 
== Technik ==
 
* Betriebssysteme: Windows, Mac & Linux
 
* Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.
 
* DX11-Unterstützung
 
* AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung)
 
* CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)
 
* Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)
 
 
 
== Sonstiges ==
 
 
 
* Es wird möglich sein Außenposten zu errichten
 
 
 
== Medien ==
 
=== Bilder ===
 
Bilder zum Vergrößern einfach anklicken.
 
 
 
{|
 
|- align="center"
 
| '''Lush-Biom'''
 
| '''Arid-Biom'''
 
| '''Fungal-Biom'''
 
|-
 
| [[Bild:be-screen-lush-01.jpg|300px]]
 
|
 
|
 
|-
 
| [[Bild:be-screen-lush-02.jpg|300px]]
 
|
 
|
 
|-
 
| [[Bild:be-screen-lush-03.jpg|300px]]
 
|
 
|
 
|-
 
 
 
|}
 
 
 
=== Videos ===
 
 
 
{|
 
|- align="center"
 
| '''Offizielle'''
 
| '''von Fans'''
 
| '''Magazine'''
 
|-
 
| {{#ev:youtube|_R2UywX_Ya8|300|center|Offizieller Trailer (Teaser)}}
 
| {{#ev:youtube|utxwDC3qVps|300|center|Civilization Beyond Earth - was erwartet uns?}}
 
| {{#ev:youtube|s7bbsUT2VlM|300|center|PC-Games: Experten-Check}}
 
|-
 
| {{#ev:youtube|2VwrJbblqXM|300|center|Offizielle Vorführung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth auf der PAX-East 2014}}
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
 
 
|}
 
 
 
== Links ==
 
Hier sind nur Links zu textbasierten Artikeln und Übersichten aufgeführt. Links zu reinen Videos und Bildern werden im Abschnitt [[Civilization Beyond Earth#Medien|Medien]] aufgeführt.
 
 
 
{|
 
|-
 
|offizielle Meldungen
 
|Infos von Fans
 
|deutschsprachige Magazine
 
|Magazine (international)
 
|- valign="top"
 
|
 
* [http://www.civilization.com/de/ Offizielle Homepage (DE)]
 
|
 
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civbeyond_features Übersicht auf Civilized]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524182 Linkliste auf CFC]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=524199 Faktenübersicht auf CFC]
 
 
 
|
 
* ''14.04.2014'' - [http://www.gamersglobal.de/news/84345/civilization-beyond-earth-firaxis-neues-spiel Nachricht auf GamersGlobal]
 
* ''13.04.2014'' - [http://www.pcgames.de/Civilization-Beyond-Earth-PC-258505/Specials/Civilization-Beyond-Earth-Es-ist-kein-Alpha-Centauri-2-Interview-mit-den-Lead-Designern-1116519/ Entwicklerinterview auf PC Games]
 
* ''13.04.2014'' - [http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35659/2140006/Civilization_Beyond_Earth-Details_Technologie-Netz_Affinitaeten_Satelliten_und_mehr.html 4Players]
 
 
 
|
 
* ''12.04.2014'' - [http://www.gamespot.com/articles/beyond-earth-takes-civilization-to-the-stars/1100-6418906/ Ausführlicher Vorstellungsartikel auf Gamespot]
 
* ''12.04.2014'' - [http://kotaku.com/were-getting-a-sci-fi-civilization-and-it-sounds-fant-1561510976 Kokatu]
 
* ''12.04.2014'' - [http://www.pcgamer.com/2014/04/12/civilization-beyond-earth-interview-everything-you-need-to-know-about-the-new-factions-aliens-technology-and-more/ PC Gamer]
 
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Aktuelle Version vom 14. August 2023, 12:40 Uhr

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Dieser Artikel befasst sich mit den Barbaren in Civilization III. Für Informationen über die Barbaren in anderen Civ-Teilen siehe Barbaren.


Barbaren stellen in Civilization III eine weitere, von der KI gesteuerte Partei dar, der nur äußerst wenige Einheiten zur Verfügung stehen und die starken Beschränkungen unterworfen ist. So stellen die Barbaren keine vollwertige Zivilisation dar, können somit also nicht diplomatisch aktiv werden, keine Städte einnehmen und auch auch keine Einheiten auf normalem Wege produzieren.

Barbarendörfer entstehen von selbst, allerdings nur in Gebieten, die z.Z. von keiner Zivilisation kontrolliert werden oder sich im Sichtradius von Miltäreinheiten oder von Kulturgebiet befinden. Das Entstehen von Dörfern in nur von Außenposten, Bautrupps oder Siedlern eingesehen Gebieten wurde bereits beobachtet. Der Einfluss von Kundschafter- und Artillerieeinheiten ist unbekannt.


Allgemeines

Die Farbe der Barbaren ist weiß. Barbareneinheiten können in Bonushütten gefunden werden und werden von Barbarencamps in gewissen Zeitabständen "einfach so" produziert. Darüber hinaus treten Barbareneinheiten massiv in den Barbarencamps auf, wenn zwei der Zivilisationen auf der Karte in ein neues Zeitalter wechseln. Dabei entstehen problemlos 10-20 Barbarenreiter in den jeweiligen Barbarendörfern.


Einheitentypen

Barbaren verfügen insgesamt nur über drei verschiedene Einheiten:

  • Krieger: die Standardeinheit zu Beginn.
  • Reiter: nach einer gewissen Zeit.
  • Triere: Liegt die Barbarensiedlung an der Küste, können auch Trieren anstatt Krieger oder Reiter erschaffen werden.


Zugverhalten

Das Zugverhalten der Barbareneinheiten ist streng deterministisch, weshalb sich die Barbareneinheiten auch relativ gut steuern lassen. Die Bewegung der Einheiten folgt folgenden Regeln:

  • Ist die Einheit die letzte verteidigende Einheit des Barbarendorfs, so bleibt sie in selbigem verschanzt stehen, es sei denn eine unbewachte, nicht kampfbefähigte Einheit (z.B Siedler, Bautrupp) befindet sich auf einem der Nachbarfelder. Diese wird dann trotzdem vernichtet.
  • Werden Barbareneinheiten aktiv (gemäß obigem Punkt), so ziehen sie so, dass sie ihre Runde auf dem Feld mit dem größten Verteidigungsbonus beenden.
  • Barbareneinheiten wählen ihre Ziele nicht anders als KI-Zivilisation. In Conquest wurde allerdings eine "Verhaltensstörung" der Barbaren eingeführt: Einheiten bleiben verschanzt auf der Stelle stehen, solange sich keine Einheiten oder Städte auf der NW-SO-Achse befinden (und zwar beliebig weit weg auf dieser Achse). Dieses Verhalten findet sich nicht in den beiden ersten Versionen, und läßt sich durch einfaches Einfügen der Zeile NoAIPatrol = 0 in die conquests.ini-Datei vollständig und ohne weitere Auswirkungen auf das Spiel beheben. Allerdings werden nicht kampffähige Einheiten und unbewachte Städte immer dann angegriffen, wenn die Barbareneinheit sie in einem Zug erreichen kann, unabhängig davon, ob die Barbareneinheit, durch die NW-SO-Regel aktiviert wird. Quelle

Schäden durch Angriffe

  • Angriffe auf Einheiten werden normal geführt und enden wie gewöhnlich mit der Vernichtung einer der beiden Einheiten.
  • Barbaren nehmen keine Städte ein, sondern führen bei Betreten einer unbewachten Stadt eine der folgenden Aktionen durch:
    • Die Barbaren rauben Gold Civ3Gold.gif, falls in der Schatzkammer genügend vorhanden ist. Dabei wird 1/Städteanzahl-tel des Schatzkammerbestandes geraubt.
    • Falls kein Gold Civ3Gold.gif zu plündern ist, wird das begonnene Bauprojekt sabotiert. Das geschieht auf dieselbe Weise, in der auch Spione Bauprojekte sabotieren, das heißt, alle bereits investierten Schilde Civ3Produktion.gif gehen verloren. In manchen Fällen wird die Sabotage der Plünderung auch dann vorgezogen, wenn eigentlich ausreichend Gold in der Schatzkammer vorhanden ist.
    • Sind weder der Raub von Gold noch die Sabotage eines Bauprojekts möglich, wird der Stadt ein Bevölkerungspunkt abgezogen.
    • In jedem Falle vernichten Barbaren beim Betreten einer Stadt alle dort befindlichen Einheiten mit Ausnahme von Schiffen.
  • Nicht kampffähige Einheiten werden von Barbaren bevorzugt angegriffen und stets vernichtet. Es werden auch keine Siedler oder Bautrupps gefangen genommen.

Besonderheiten im Kampf

  • Barbareneinheiten treten stets im Range von Wehrdiensteinheiten auf und können nicht befördert werden.
  • Durch Kämpfe gegen Barbareneinheiten kann kein militärischer Anführer entstehen.
  • Die "richtigen" Zivilisationen erfahren Boni im Kampf gegen Barbareneinheiten, abhängig vom Schwierigkeitsgrad. KIs erhalten den Bonus des Standardschwierigkeitsgrads "Prinz".


Schwierigkeitsgrad Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
Kampfbonus +800% +400% +200% +100% +50% +25% 0% 0%

  • Durch das Weltwunder Große Mauer verdoppelt sich die Kampfkraft gegen Barbaren.
  • Wird ein Barbarendorf eingenommen, so erhält man dafür 25 Civ3Gold.gif. Ein Barbarendorf wird auch durch Kulturerweiterung kampflos eingenommen. Dabei bleiben allerdings die Barbareneinheiten unversehrt auf dem Feld zurück.

Sofern man die Ruinen eines zerstörten Barbarendorfes wieder in den Fog of War entläßt, entsteht nach einigen Zügen ein neues Dorf an genau derselben Stelle.