Civilization Beyond Earth: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden.  
 
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden.  
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* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
 
* Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
 
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.
 
* Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.
 
  
 
== Technologien ==
 
== Technologien ==

Version vom 19. April 2014, 19:14 Uhr

Coverbild von Civilization Beyond Earth

Allgemein

Sid Meier's Civilization Beyond Earth wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf Civilization V aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.

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Spielwelt & Start

Zu Beginn des Spiels wählt man...

  • eine Fraktion,
  • eine/n Anführer/in, die nichtmehr fest an Fraktionen gekoppelt sind,
  • ein Raumschiff und
  • die gewünschte Fracht.

Dies alles hat direkte Auswirkungen auf das Spiel und deren Start. Es kann dazu führen, dass ihr schneller Feldverbesserungen erbauen könnt, Felderträge höher ausfallen, ein zusätzliches Gebäude, oder eine zusätzliche Militäreinheit gewährt wird. Ebenso kann die Startposition über diese Auswahlmöglichkeiten beeinflusst werden.


Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt 3 grundsätzlich verschiedene Spielwelten, sogenannte Biome:

  • Lush-Biom - erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, jedoch wohl sehr dicht bewachsen
  • Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt
  • Fungal-Biom - voll von großen Pilzen und ähnlichen Dingen ist


Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene via Satelliten bespielbar sein, die ebenfalls ein Hexfeldmuster aufweist. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.


Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen. Außerdem wird es auf vulkanartigen Planeten mit vielen Schluchten eine erhöhte Wurmaktivität geben, während auf überwiegend maritimen Planeten viele Seeungeheuer ihr Unwesen treiben.


Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiederlung verändern.


Details zu z.B. Gelände, Ressourcen & Modernisierungen weiter unten

Fraktionen & Anführer

Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.

8 Fraktionen

Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung und bestimmt welche Ausrüstung mit auf die Expediton zum neuen Planten genommen wird.

Nr. Symbol Fraktion Besonderheit
1.) Amerikanische Landnahmevereinigung
2.) Panasiatische Kooperative
3.) "Brazilia"
4.) unbekannt
5.) unbekannt
6.) unbekannt
7.) unbekannt
8.) unbekannt

Anführer/in

Nr. Symbol Anführer/in Besonderheit Bild
1.) Daoming Sochua Eine Erkunderin/Entdeckerin Be-daoming-sochua-zeichnung.jpg
2.) unbekannt
3.) unbekannt

Aliens

Sind keine "intelligenten Wesen", agieren, aber abhängig zu dem wie man sich verhält, sehr aggressiv oder freundlich. Bevölkern die Alien-Welt.



Diplomatie & Handel

  • Die "üblichen" Standardverträge soll es geben
  • Man soll üer Grenzen / Siedlungsgebiete reden können
  • Über die Einstellung gegenüber den Aliens reden könnnen
  • Man soll sich darüber beschweren können, wenn eine Fraktion die Aliens auf einen hetzt
  • Man soll sich darüber beschweren können, wenn fremde Satelliten über dem eigenen Gebiet sind


  • Die verschiedenen Affinitäten sollen für Spannungen zwischen den Faktionen führen
  • Es soll kein Planetenkonzil, oder Ähnliches, wie etwa UN-Wahlen geben.


  • Es wird wieder Handelswege geben

Spionage

  • Es soll ein Spionage/Geheimdienstwesen geben, das einem Informationen erschafft. Es sollen jedoch keine Datalinks (allumfassendes Statistik- und Infosystem aus SMAC) geben.
  • Das Spionagesystem soll dem aus der Civilization-Erweiterungen Brave New World ähneln, jedoch mit weit mehr Möglichkeiten.
  • Es gibt ein Levelsystem für Intrigen (1-5 Sterne). Deren Nutze und Wirken ist noch unbekannt. Lässt vielleicht Städte überlaufen, oder Unruhen entstehen.
    • Intrigen können über Geheimdienstgebäude, Gegenspionage und Satelliten bekämpft werden
  • In Städten platzierte Spione haben vielfältigere Möglichkeiten, wie z.B.:
    • Schmuggeln (was genau, ob z.B. Gegenstände, Waffen, oder Bevölkerung ist noch unbekannt)
    • Forschung & Technologien klauen
    • Ein Gerät zum Anlocken der riesigen Alienwürmer installieren (nur für Harmonie-Anhänger)
    • Eine schmutzige (nukleare) Bombe zünden
    • Intrigen stiften
  • Aktionen wie Bomben zünden und Alienwürmer anlocken sind auffälliger, als z.B. eine Intrige zu starten.
  • Die KI wird je nach Schaden der Aktion, weniger, oder mehr missmütig darauf reagieren, sofern sie die Aktion enttarnt.


Affinitäten

Be-affinitäten.jpg

Die Affinitäten sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5 und spiegelt die Gesinnung einer Fraktion da. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.

Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...

Harmonie (Harmony)

  • "Harmony legt viel Wert auf die Planeten selbst, das Ökosystem und die Lebensformen, die sie dort finden und passen ihre eigene Physiologie an. Das beinhaltet jede Menge genetische Modifikationen, illusionäre Wissenschaften, Biologie und organische Stoffe" (PC Games)
  • Fraktionen der Harmonie-Bewegung breiten sich schneller aus und können sich schneller über den Planeten fortbewegen.
  • Zum Ende werden sie sehr große, starke Alien-Einheiten haben.

Überlegenheit (Supremacy)

  • "Supremacy ist sehr technologisch orientiert, sie befassen sich mit Computern, Robotern sowie Hochtechnologien und ersetzten letztendlich sogar ihre eigenen Körper durch Maschinen." (PC Games)
  • Deren Einheiten werden sehr stark spezialisiert und werden im Verbund besonders stark, da sie sich gegenseitig verstärken.

Reinheit (Purity)

  • "Purity repräsentiert ein menschliches Ideal, den Rückblick auf die Ursprünge auf der Erde und die Besinnung auf das essentielle, was es bedeutet Mensch zu sein. Sie versuchen ihre Wurzeln selbst auf einer außerirdischen Welt zu erhalten. Sie bleiben also wesentlich menschlicher, als die anderen Zivilisationen, die mehr und mehr fremdartig werden." (PC Games)
  • Sie machen ihr Land sehr sicher. Besondere Verteidigungsgebäude, Festungen, starke Einheiten, gigantische (wohl auch schwebende) Waffenplattformen und Boni zur Landesverteidigung helfen ihnen dabei.

Quest-System

Mit Civilization Beyond Earth wird ein Quest-System eingeführt, das Einigen sicher noch aus Civilisation IV bekannt ist.

Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.

Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion und helfen auch dabei die Siegbedingungen zu erfüllen.

Bekannte Auswirkungen:
- belohnen mit Ressourcen
- verbessern Einheiten
- töten man den "Siege Worm", kann man seinen Schädel aufsammeln, wodurch weitere Quests entstehen können, die einem ein damit in Verbindung stehendes Objekt vervollständigen lassen können.

Einheiten & Kampfsystem

Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die Affinitäten entwickelt werden.

Einheiten

Basiseinheiten

Basiseinheiten werden grundsätzlich erstmal freitgeschaltet und über die Affinitäten und Technologien spezialisiert und mit verschiedenen Fähigkeiten versehen.

  • Koloniekapsel
  • Kavallerie (Cavalry)
  • Belagerungswaffen (Siege)
  • Schlachtschiff (Battleship)
  • Marines
  • Gepanzerte Fahrzeuge

Einheiten der Affinitäten

Alle spezialisierten Einheiten beruhen auf den Basiseinheiten, die über die Affinitäten ihre besonderen Charakteristika erhalten.

Harmonie (Harmony)

Halten Aliens als Herden, nutzen sie als Kavallerie und züchten später eigene Kreaturen.

  • Alien Kavallerie (Alien Calvary)
  • (The giant alien walker thing)
Überlegenheit (Supremacy)

Roboter & Androiden, die sich weiterwentickeln

  • (The robot samurai guy)
Reinheit (Purity)

Entwickeln besonders starke, massive Einheiten

  • Fliegende Festung (Flying Fortress)
  • Leviathan-Panzer (lev-tanks)
  • Leviathan-Zerstörer (lev-destroyer) - ein fliegendes Schlachtschiff

Satelliten

Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte. Darüber hinaus haben Satelliten eine begrenzte Lebensdauer und stürzen dann ab. Satelliten können sich aber nicht gegenseitig abschießen.

  • Militärsatelliten - geben z.B. offensive, oder defensive Vorteile - z.B. Luftbombardements
  • Wirtschaftssatelliten - erhöhen z.B. die Erträge von Verbesserungen des Terrains
  • Forschungssatelliten - können z.B. Terraforming durchführen, bekämpfen Seuchen in Städten

Weitere Bekannte Möglichkeiten, ohne Satellitenzuordnung:

  • Spionage, bzw. Gegenspionage, um damit z.B. Intrigen zu bekämpfen.
  • Aufklärung

Aliens

  • (Siege Worm)
  • Raptor
  • Käfer-artige Tiere
  • Skorpion-artige Tiere
Be-raptor-3d.png
Raptor
Be-riesenwurm-3d.png
Riesenwurm
Be-käfer-3d.png
Käfer-artig
Be-skorpion-3d.png
Skorpion-artig

Entwicklung der Einheiten

Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden.

Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche Soldaten entwickelt und diese dann noch mit bestimmten Fähigkeiten ausstattet.

Bekannte Verbesserungen/Fähigkeiten:

  • Bonus gegen Aliens (anti-alien perk)
  • Bomus gegen Städte (anti-city perk)

Kampfsystem

  • Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
  • Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.

Technologien

  • Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen Technologiebaumes gibt es nun ein Technologienetz in dessen Mitte man startet.
  • Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.
  • Innerhalb der Bereiche gibt es Schlüsseltechnologien, die weiter Untertechnologien besitzen, mit denen man die Schlüsseltechnologie kontinuierlich verbessern kann.
  • Der erste Ring soll diverse Basistechnologien bereitstellen und schnell erforschbar sein.
  • Über die Technologien werden z.B. auch die Affinitäten weiter ausgebildet.

Tech-Beispiele:

  • Chemie
  • Ingenieurwissenschaften
    • (civil support)
    • Cybernetik
  • Umweltforschung
    • Fortgeschrittene Satelliten
    • Terraforming
    • (Geoscoping)

unbekannte Einordung:

  • Bioengineering-Techs
  • genetische Modifikationen

5 Siegebedingungen

Die Technologien und Affinitäten führen hierbei zu fünf verschiedenen Siegbedingungen:

  • Harmonie: Das Erwachen eines Superorganismus, um ein Art transzendentes Bewusstsein mit dem Planeten einzugehen.
  1. Planetare Bewussstein bzw. den Superorganismus nachweisen
  2. In das Bewusstsein des Planeten vollkommen aufgehen
  • Reinhieit: Der Alienplanet wird per Umweltanpassung zu einem irdirschen Garten Eden gemacht, um die gesamte Erdbevölkerung hier her umzusiedeln.
  1. Ein Warptor bauen und beschützen
  2. Menschen umsiedeln
  • Überlegenheit: Bereitwillige Annahme der Cybernetik, um zur Erde zurückzukehren, damit die Menschen von ihren fleischligen Körpern befreit werden können.
  1. Ein Warptor bauen und beschützen
  2. Militäreinheiten zur Eroberung entsenden, um alle Erdbewohner zu assimiliren.
  • Erstkontakt: Der Nachweis intelligentem, außerirdischem Lebens und den Bau eines Geräts für den Erstkonakt:
  1. Das Auffangen eines außerirdischen Signals, durch z.B. via Technologie einen metaphysichen Zahlencode entdecken, durch Entdecken einer Alien-Ruine, den Bau eines Radioteleskopes im Weltall
  2. Den Bau eines Signalfeuers, um die Aliens anzulocken
  3. Das Signalfeuer X Runden in Besitz halten, bis die Urahnen des Planeten auftauchen.
  • Dominierung: Vernichtung/Dominierung der anderen Fraktionen

Gebäude & Wunder

Gebäude

  • Agentur für Heimatschutz (office of homeland security) - Zum Schutz gegen Spionageaktionen, wie z.B. Intrigen

Wunder

  • Warptor - belegt ein komplettes Feld, ist sehr teuer und leicht angreifbar, ist nötig für die Siege der Affinitäten Reinheit und Überlegenheit.

Gelände, Ressourcen & Modernisierungen

  • Es wird wieder wieder Ressourcen geben.
  • Es soll gefährliches Terrain geben.
  • Es gibt riesige Schluchten (canyons) und wohl so etwas wie verseuchte Felder/Gebiete (Miasma)
  • Man soll Ressourcen aus der Planetenkruste schürfen und auch seltene Ressourcen aus Lavaströmen gewinnen können.
  • Es soll Maschinen geben, die Erdbeben unter den Feinden hervorrufen können.
  • Artefakte können erkundet werden.

Terraforming

Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.

Modding

  • Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)

Mehrspieler

  • Bis zu 8 Spieler gleichzeitig

Technik

  • Betriebssysteme: Windows, Mac & Linux
  • Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.
  • DX11-Unterstützung
  • AMD Mantle wird unterstützt (AMDs neue API für höhere Leistung)
  • CrossFire (Ultra-HD-Auflösungen)
  • Eyefinity (bis zu sechs HD-Monitore)

Sonstiges

  • Es wird möglich sein Außenposten zu errichten

Medien

Bilder

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Lush-Biom Arid-Biom Fungal-Biom
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