Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996<br/>
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Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.<br/>
  
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt.  
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Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.  
  
Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen.
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Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Diese Regeln sind in den Rules.txt festgelegt. Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handeln]], Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
  
Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet.
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== Versionen ==
  
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* Standard Civ2 V 2.41
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* Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
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* Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
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* Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
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* Civ2 Test of Time
  
===Versionen===
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== Spielkonzepte ==
 
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* [[:Kategorie:Diplomatie_(Civ2)|Diplomatie]]
*Standard Civ2 V 2.41
 
*Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
 
*Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
 
*Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
 
*Civ2 Test of Time
 
 
 
Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.
 
 
 
Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
 
 
 
Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Diese Regeln sind in den Rules.txt festgelegt.
 
 
 
Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handeln]], Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
 
 
 
== Details ==
 
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]]
 
 
 
 
 
 
 
=== Allgemeine Spielkonzepte ===
 
* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
 
 
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
 
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]
+
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
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* [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]
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* [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]]
 
* [[:Kategorie:Raumschiff_(Civ2)|Raumschiffteile]]
 
* [[:Kategorie:Raumschiff_(Civ2)|Raumschiffteile]]
 
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]
 
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]
 
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* [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]]
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* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]
 
* [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
 
* [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
* [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
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* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
* [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]]
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* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
* [[:Kategorie:Diplomatie_(Civ2)|Diplomatie]]
 
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]
 
 
* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]]
 
* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]]
* [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]]
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* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]
  
=== Modifizieren ===
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== Strategien ==
* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Übersicht]]
+
* [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien allgemein]]
 
+
* [[:Kategorie:Single_Player (Civ2)|Einzelspieler-Strategien]]
==[[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien]]==
+
* [[:Kategorie:Multi_Player (Civ2)|Mehrspieler-Strategien]]
* [[:Kategorie:Single_Player (Civ2)|Single Player Strategien]]
 
* [[:Kategorie:Multi_Player (Civ2)|Multi Player Strategien]]
 
  
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== Verschiedenes ==
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* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Modifizieren]]
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* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]]
  
==Weblinks==
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== Weblinks ==
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342 Civ2 Strategie]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342 Civ2 Strategie]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#post48420 Civ2 Problemhilfe]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#post48420 Civ2 Problemhilfe]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#scn Civ2 Szenario-Design]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#scn Civ2 Szenario-Design]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=2330 Civ2 Multiplayer]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=2330 Civ2 Multiplayer]

Version vom 1. April 2012, 07:31 Uhr


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Überblick

Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.

Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.

Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Diese Regeln sind in den Rules.txt festgelegt. Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.

Versionen

  • Standard Civ2 V 2.41
  • Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
  • Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
  • Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
  • Civ2 Test of Time

Spielkonzepte

Strategien

Verschiedenes

Weblinks