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'''NoGoodies''' = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr
 
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'''NoAnimals''' = In diesem Zeitalter gibts keine Tiere mehr (bei 1)
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'''NoBarbUnits''' = Es werden keine barabrischen Einheiten mehr produziert
 
  
'''NoBarbCities''' = Es werden keine neuen barabrischen Städte mehr gegründet
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'''NoBarbUnits''' = Es werden keine barbarischen Einheiten mehr produziert
  
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'''iAdvancedStartPoints''' = Anzahl der Goldstücke beim fortgeschrittenen Start
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'''iStartingUnitMultiplier''' = Anzahl der Einheiten, mit denen man startet
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'''iStartingDefenseUnits''' = Anzahl der Bogenschützen/Schießpulvereinheiten, mit denen man das Spiel startet
  
  

Aktuelle Version vom 26. Mai 2009, 16:39 Uhr

Aufgabe

Definiert die Eigenschaften aller Zeitalter


Variablen

Text-Tags

Type = Identifikationsname

Description = Name

Strategy = Strategie-Tipp


Boolean-Tags

NoGoodies = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr

NoAnimals = In diesem Zeitalter gibt es keine Tiere mehr (bei 1)

NoBarbUnits = Es werden keine barbarischen Einheiten mehr produziert

NoBarbCities = Es werden keine neuen barbarischen Städte mehr gegründet


FirstSoundtrackFirst = Die Soundtracks werden in dieser Reihenfolge oder in einer zufälligen Reihenfolge abgespielt.


Integer-Tags

iAdvancedStartPoints = Anzahl der Goldstücke beim fortgeschrittenen Start

iStartingUnitMultiplier = Anzahl der Einheiten, mit denen man startet

iStartingDefenseUnits = Anzahl der Bogenschützen/Schießpulvereinheiten, mit denen man das Spiel startet


Multiline_Tags