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Version vom 22. Mai 2009, 13:08 Uhr

Aufgabe

Definiert die Eigenschaften aller Zeitalter


Variablen

Text-Tags

Type = Identifikationsname

Describtion = Name

Strategy = Strategie-Tipp


Boolean-Tags

NoGoodies = Beim Spielstart gibt es in diesem Zeitalter keine Stammesdörfer mehr

NoAnimals = In diesem Zeitalter gibts keine Tiere mehr (bei 1)

NoBarbUnits = Es werden keine barabrischen Einheiten mehr produziert

NoBarbCities = Es werden keine neuen barabrischen Städte mehr gegründet


FirstSoundtrackFirst = Die Soundtracks werden in dieser Reihenfolge oder in einer zufälligen Reihenfolge abgespielt.


Integer-Tags

iAdvancedStartPoints = Anzahl der Goldstücke beim fortgeschrittenen Start

iStartingUnitMultiplier = Anzahl der Einheiten, mit denen man startet

iStartingDefenseUnits = Anzahl der Bogenschützen/Schießpulvereinheiten, mit denen man das Spiel startet


Multiline_Tags