Barbaren (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
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==Rolle der Barbaren==
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Die Barbaren sind keine reguläre Zivilisation. Sie besitzen keine Städte, betreiben keine Diplomatie und können das Spiel nicht gewinnen. Barbaren sind Computergegner, die den Zivilisationen die Entdeckung und Besiedlung der Spielwelt erschweren. Barbaren können die Städte der Zivilisationen zwar nicht erobern, könne sie aber plündern oder sogar zerstören.
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==Barbarenlager==
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Barbarenlager sind die Stützpunkte der Barbaren. Diese Lager können generell nicht im Kulturraum der Zivilisationen und auch nur im Nebel des Krieges entstehen, also in den Regionen der Karte, die derzeit vom Spieler nicht eingesehen werden können. Zieht eine Einheit einer Zivilisation auf das Geländefeld eines Barbarenlagers, wird das Lager zerstört und die Zivilisation erhält eine Goldprämie.
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==Barbareneinheiten==
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Barbarenlager erzeugen hin und wieder Militäreinheiten. Barbareneinheiten sind in der Regel technologisch rückständiger als die Einheiten der regulären Zivilisationen. Sie können nie fortschrittlicher sein als die Einheiten der am weitest entwickelten Zivilisation. Ihre Landtruppen bewachen die Lager oder ziehen marodierend durchs Land. Lager an der Küste erzeugen bisweilen Schiffe, die über die Meere kreuzen und Einheiten der Zivilisationen attackieren. Barbarenschiffe können Meeresverbesserungen blockieren, aber nicht zerstören.
  
* Babarenlager entstehen im Nebel des Krieges. Deren Zerstörung erbringt einen bestimmten Goldertrag.
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Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen werden und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde zivile Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten.
* Barbaren sind nur an Zerstörung interessiert. Sie werden keine Städte bauen oder erobern, nur plündern und zerstören.
 
* Barbarenlager an der Küste können Marineeinheiten erzeugen. Diese können Meeresverbesserungen blockieren, aber werden sie nicht zerstören.
 
* Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen werden und werden dann zum nächsten Barbarenlager verschleppt. Sie können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde ziviele Einheit befreit, hat man die Wahl die Einheit der Heimatnation zurückzugeben, oder sie zu behalten.
 
* Barbareneinheiten können der fortschrittlichsten Nation entsprechen, hängen aber meist technologisch hinterher.
 
* Deutschland und die Osmanen haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.
 
* Einheiten können nicht mehr als 30EP bei Kämpfen mit Barbaren erhalten.
 
  
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Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen.
  
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Deutschland und die Osmanen haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.
 
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Version vom 9. Januar 2011, 12:47 Uhr

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Rolle der Barbaren

Die Barbaren sind keine reguläre Zivilisation. Sie besitzen keine Städte, betreiben keine Diplomatie und können das Spiel nicht gewinnen. Barbaren sind Computergegner, die den Zivilisationen die Entdeckung und Besiedlung der Spielwelt erschweren. Barbaren können die Städte der Zivilisationen zwar nicht erobern, könne sie aber plündern oder sogar zerstören.

Barbarenlager

Barbarenlager sind die Stützpunkte der Barbaren. Diese Lager können generell nicht im Kulturraum der Zivilisationen und auch nur im Nebel des Krieges entstehen, also in den Regionen der Karte, die derzeit vom Spieler nicht eingesehen werden können. Zieht eine Einheit einer Zivilisation auf das Geländefeld eines Barbarenlagers, wird das Lager zerstört und die Zivilisation erhält eine Goldprämie.

Barbareneinheiten

Barbarenlager erzeugen hin und wieder Militäreinheiten. Barbareneinheiten sind in der Regel technologisch rückständiger als die Einheiten der regulären Zivilisationen. Sie können nie fortschrittlicher sein als die Einheiten der am weitest entwickelten Zivilisation. Ihre Landtruppen bewachen die Lager oder ziehen marodierend durchs Land. Lager an der Küste erzeugen bisweilen Schiffe, die über die Meere kreuzen und Einheiten der Zivilisationen attackieren. Barbarenschiffe können Meeresverbesserungen blockieren, aber nicht zerstören.

Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen werden und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde zivile Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten.

Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen.

Deutschland und die Osmanen haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.

Links

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