Balliste (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
 
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Die Balliste als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der frühen Phase des Spieles Städte erobern möchte. Sie ist langsam und sehr anfällig für Nahkampfangriffe der Gegner, deshalb sollte sie wenn möglich im freien Gelände von anderen Einheiten geschützt werden. Bevor die Balliste angreifen kann, muss sie angriffsbereit gemacht werden, wofür die Einheit einen Bewegungspunkt verbraucht. Gegen Städte haben Ballisten stets einen Bonus von 50% [[Datei:5ks.png]].
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Die Balliste als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der frühen Phase des Spieles Städte erobern möchte. Sie ist langsam und sehr anfällig für Nahkampfangriffe der Gegner, deshalb sollte sie wenn möglich im freien Gelände von anderen Einheiten geschützt werden. Bevor die Balliste angreifen kann, muss sie angriffsbereit gemacht werden, wofür die Einheit einen Bewegungspunkt verbraucht. Gegen Städte haben Ballisten stets einen Bonus von 50% [[Datei:5fks.png]].
  
 
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Version vom 29. Juli 2011, 16:10 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5balliste.png Balliste
Belagerungswaffen
Werte
Kampfstärke 5 5ks.png
Fernkampfstärke 14 5fks.png
Reichweite 2
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 50 5prod.png
Standard 75 5prod.png
Episch 113 5prod.png
Marathon 225 5prod.png
Voraussetzungen
Technologie Mathematik
Ressourcen Eisen
Eigenschaften
gegen Städte +50% 5fks.png

muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht

Verwandtschaften
Modernisierung zu Tribok
Einheit ersetzt Katapult
Beförderungen
320px

Allgemein

Die Balliste ist die erste Belagerungseinheit im Spiel und ersetzt als Spezialeinheit der Römer das Katapult. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber zuerst in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann.

Strategische Hinweise

Die Balliste als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der frühen Phase des Spieles Städte erobern möchte. Sie ist langsam und sehr anfällig für Nahkampfangriffe der Gegner, deshalb sollte sie wenn möglich im freien Gelände von anderen Einheiten geschützt werden. Bevor die Balliste angreifen kann, muss sie angriffsbereit gemacht werden, wofür die Einheit einen Bewegungspunkt verbraucht. Gegen Städte haben Ballisten stets einen Bonus von 50% 5fks.png.