Barbarossa (BASE)
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Friedrich I., "Barbarossa" | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Heiliges Römisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Künstlerisch und Repressiv | ||
bev. Staatsform: Vassalentum | ||
bev. Religion: Christentum | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (10). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: wenige | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: sehr wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Inhaltsverzeichnis
Merkmale
Künstlerisch
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
- -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
- +2 in allen Städten
- +1 durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100% für Eremitage
Repressiv
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% für Gefängnis
- +100% für Palast
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Vassalentum ‐ bevorzugte Religion: Christentum
- Die Schwerpunkte von Barbarossa sind Militär (10), Wachstum (10) und Kultur (10).
Civilopedia
Der Beiname "Barbarossa" ("Rotbart") wurde erst im 13. Jahrhundert fester Namensbestandteil. Im Rahmen der deutschen Nationalbewegung des 19. Jahrhunderts entwickelte sich Friedrich Barbarossa zum nationalen Mythos. Mit der Sage vom Kaiser, der im Kyffhäuser schläft und auf bessere Zeiten wartet, wurde die Hoffnung auf die nationale Einheit verbunden.
Diplomatie
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0.
Aktion | Auswirkung | Maximal |
---|---|---|
gemeinsamer Krieg | 1 | 2 |
bevorzugte Staatsform | 1 | 4 |
gleiche Religion | 1 | 6 |
andere Religion | -2 | |
nahe Kulturgrenzen | -3 | |
niedriger/höherer Rangunterschied | -1 / 1 |
Handel
Damit Barbarossa überhaupt in Erwägung zieht, Handel zu treiben, ist der jeweils aufgeführte "Beziehungsstatus" erforderlich: