Glaubenssätze (Civ5)
Aus CivWiki
Version vom 12. August 2014, 16:02 Uhr von Rorschach (Diskussion | Beiträge)
Civ5 Portal | Religionen | Glaubenssätze | Glauben | Religiöser Druck | Religiöse Einheiten
Die Glaubenssätze sind Teil des Religionskonzeptes und können im Spiel freigeschaltet werden. In diesem Artikel befindet sich nur eine Auflistung der Glaubenssätze. Welche Arten und Bedingungen es dafür gibt, kann im Religionsartikel nachgelesen werden.
Inhaltsverzeichnis
Pantheon-Glaubenssätze
- Ahnenkult: 1
je Schrein
- Eins mit der Natur: +4
je Naturwunder
- Fruchtbarkeitsriten: +10%
Wachstumsrate
- Geistheiler: +30
je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht
- Gott der Handwerker: +1
je Stadt mit min. 3
Bevölkerung
- Gott des freien Himmels: +1
je Weide
- Gott des Krieges:
für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte
- Gott des Meeres: +1
je Fischerboot
- Götterbote: +2
je
Handelsweg
- Göttin der Feste: +1
& +1
je Wein & Räucherwerk
- Göttin der Jagd: +1
je Lager
- Göttin der Liebe: +1 lokale
je Stadt mit min. 6
Bevölkerung
- Göttin des Schutzes: +30%
Stadtangriffsstärke
- Götzenbild: +1
& +1
je Gold & Silber
- Heilige Gewässer: +1 lokale
je Stadt an Flüssen
- Heiliger Pfad: +1
je Dschungel
- Mündliche Überlieferung: +1
je Plantage
- Monument für die Götter: +15%
für Wunder der Antike & Klassik
- Religiöse Siedlung: +15% schnellere Grenzausbreitung
- Steinkreise: +2
je Steinbruch
- Tanz der Nordlichter +1
je Tundra ohne Wald
- Wüsten-Folklore: +1
je Wüste
Gründer-Glaubenssätze
- Bestattung : +1 globale
je Stadt mit dieser Religion
- Dialog der Religionen: erzeugt
, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
- Friedliebend: +1 globale
je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
- Aufnahmeritus: +100
je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert
- Kirchengüter: +2
je Stadt mit dieser Religion
- Papst-Primat: +15
auf den Nullpunkt bei Stadtstaaten mit dieser Religion
- Pilgerschaft: +2
je fremder Stadt mit dieser Religion
- Weltkirche: +1
je 5 Anhänger in anderen Zivilisationen
- Zehnt: +1
je 4 Anhänger dieser Religion
Anhänger-Glaubenssätze
- Askese: +1 lokale
je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
- Choräle: +2
je Tempel in Städten mit 5 Anhängern
- Friedensgärten: +2 lokale
je Garten
- Geistliches Spiel: +1
je Amphitheater in Städten mit 3 Anhängern
- Heilige Krieger: Nutze
zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten
- Göttliche Eingebung: +2
je Weltwunder
- Guru-Kult: +2
je Stadt mit Spezialisten
- Kathedralen: durch
Kathedralen kaufen: +1
, +3
, +1 lokale
, 1x
- Klöster: durch
Klöster kaufen: +2
, +2
und +1
, +1
je Räucherwerk & Wein (wenn modernisiert)
- Moscheen: durch
Moscheen kaufen: +3
, +2
, +1 lokale
- Pagoden: durch
Pagoden kaufen: +2
, +2
, +2 lokale
- Religiöse Gemeinschaft: +1
je Anhänger (max. 15%)
- Religiöse Kunst: Eremitage (Nationalwunder) bringt +8
- Religiöses Zentrum: +2 lokale
von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
- Schwerter zu Pflugscharen: +15%
Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten
- Weltspeisung: +1
je Schrein & Tempel
Verbesserungs-Glaubenssätze
- Gerechter Krieg: +20%
/
Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion
- Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger
- Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25%
weniger
- Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
- Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
- Religiöse Texte: Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)
- Reliquienschrein: Erhaltet 50
je aufgebrauchter Große Persönlichkeit
- Verteidiger des Glauben: +20%
/
Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion
- Wanderprediger: Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt