Inquisitor (Civ5)

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Dieser Artikel erläutert den Inquisitor in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Inquisitor


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5-inquisitor-symbol.png
Inquisitor 5gk.png
Zivilist
(Religiöse Einheit)
Werte
Stärke 1250 5glauben.png
Ketzerei entfernen 1x
Bewegung 3 5bw.png
Kosten
Schnell 134 5glauben.png
Standard 200 5glauben.png
Episch 300 5glauben.png
Marathon 600 5glauben.png



Voraussetzungen
Religion Eine verbesserte Religion muss in der Stadt vorhanden sein
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ zusätzliche Sicht: +1
+ schützt Städte vor fremden Missionaren & Propheten
+ vertreibt fremde Religionen aus eigenen Städten

3D-Ansicht

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Allgemein

Der Inquisitor steht immer im Dienst der Religion, die in der jeweiligen Stadt die Mehrheit hat, was nicht zwangsläufig die eigene Staatsreligion sein muss. Er kann passiv und aktiv auf für ihn fremde Religionen wirken, in dem er in, oder neben der betreffenden Stadt zu Wasser oder Land steht. Passiv schützt seine Anwesenheit vor Bekehrungen durch Missionare & Propheten. Aktiv kann er alle fremden Religionen aus einer Stadt vertreiben, indem man "Ketzerei entfernen" durchführt und damit diese Einheit verbraucht.

Strategische Hinweise

Der Inquisitor wirkt besonders gut, wenn der atheistische Druck nicht zu hoch ist, den er nicht vertreiben kann. Ausserdem ist seine passive Fähigkeit bemerkenswert, da sie den Einsatz feindlicher Missionare und Propheten unmöglich macht.

Der Glaubenssatz "Heiliger Orden" und der Frömmigkeits-Abschluss verbilligen jeweils den Kauf der Inquisitoren.

Links

Civforum FavIcon.png Wie schützt man eigene Religion? Große Propheten und Missionare abwehren? Inquisitor!
Civforum FavIcon.png Religionsverbreitung
Wikipedia FavIcon.png Inquisitor

Civ5-Historie

Grundversion

Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar