Gelände (Civ5)
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Version vom 10. November 2011, 14:32 Uhr von Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen zu Geländefeldern
- Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung , Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
- Aktuell wird zwischen 10 verschiedenen Basisterrains sowie 9 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
- Basisterrain: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste, Schnee, See, Küste und Ozean
- erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg - Anmerkung: Diese beiden Terrainarten verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören gemäß Spieldesign aber in die Kategorie Basisterrain. Dem Hügel werden neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des darunterliegenden Basisterrains vererbt. Ansonsten ersetzen Hügel und Berg die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Ein Graslandhügel besitzt somit exakt die gleichen Werte wie ein Schneelandhügel!
- Zusatzterrain: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase, Atoll, Eis
- erweitertes Zusatzterrain: Fluss und Fallout - Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen.
- Darüber hinaus kann sich auf einem Geländefeld noch eine Ressource befinden. Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung.
- Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden.
- Solange ein Zusatzterrain existiert (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), ersetzt es die Werte des darunterliegenden Basisterrains komplett. Die Werte aus Basisterrain oder Zusatzterrain sind kumulativ mit einer Ressource, einem Fluss und einer Modernisierung. Sie sind verantwortlich für die Werte in den Bereichen , , und auf den Geländefeldern sowie im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk auch für die in ihrer Stadt.
- Neben diesen Werten beeinflusst das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) auch die Fortbewegung () für Einheiten und nimmt zudem starken Einfluss auf deren Kampfkraft.
- Auch für den Bau von Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind Bedingungen an das Terrain geknüpft.
- Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind absolut und mit nichts kumulativ. Die einzige Ausnahme stellt die Zivilisation Spanien dar, welche die Boni von Naturwundern verdoppelt.
- Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung
Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
Gelände/Basisterrain
Geländeart/Zusatzterrain
- Eis
- Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
- Kampf: -
- Ressourcen: -
Naturwunder
Alle entdeckten Naturwunder führen zu mindestens +1. Im Gegensatz zu den Luxusressourcen zählt hier die Anzahl der entdeckten Naturwunder und nicht deren Art. So ist z.B. das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer doppelt vorhanden und bringt somit +2