Regierung Despotismus (Civ3)

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Despotismus
Despotismus
Voraussetzungen keine
Korruption erheblich
Bautruppeffizienz 100%
Kriegsverdrossenheit keine
Eilaufträge Zwangsarbeit
Max. Militärpolizei 2
Max. Einberufungen 2
Freie Einheiten
  Siedlung
  Stadt
  Metropole
 
4
4
4
Einheitenunterhalt 1 Civ3Handel.png pro Runde
Sonst. Eigenschaften Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei Ressourcen pro Feld und Art.

Despotismus ist die primitivste Staatsform des Spieles und ohne weitere Voraussetzungen verfügbar. Genaugenommen ist es die Staatsform, in der man sich wiederfindet, sobald das Spiel beginnt.


Eigenschaften

Im Despotismus können Militäreinheiten zur Unterdrückung unzufriedener Bürger eingesetzt werden und auch eine Kriegsmüdigkeit der Bevölkerung ist nicht zu befürchten. Mit vier unterhaltsfreien Einheiten pro Niederlassung, unabhängig von der Größe, lässt sich bequem ein frühes Heer unterhalten. Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten müssen Bürger durch Zwangsarbeit direkt geopfert werden. Die Korruption und Verschwendung stellt ein erhebliches Problem dar, einzig in der Anarchie ist die Lage diesbezüglich noch schlimmer.

Neben diesen Vorzügen besitzt diese Regierungsform allerdings einen erheblichen Nachteil: sämtliche Ressourcenproduktion, sei es Nahrung (Civ3Nahrung.png), Handel (Civ3Handel.png) oder Produktion (Civ3Produktion.gif), die pro Art mehr als zwei Güter pro Feld abwirft, wird um ein Gut gemindert. Das bedeutet z.B. dass es im Despotismus sinnlos ist, Weideland zu bewässern, denn Weideland produziert bereits zwei Nahrungseinheiten ohne Bewässerung. Durch die Bewässerung erhöht sich der Nahrungsausstoss auf drei Einheiten. Dann kommt die Despotismus-Strafe zu tragen, und es wird wieder eine Nahrungseinheit abgezogen, so dass es effektiv bei zwei Nahrungseinheiten bleibt.

Weblinks

Despotismus in der Wikipedia