Korruption (Civ3)

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Version vom 13. Mai 2006, 17:51 Uhr von Lemming (Diskussion)

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Die Korruption in Civilization 3 Conquests besteht aus zwei Teilen: Entfernungskorruption und Rangkorruption, die addiert die Gesamtkorruption einer Stadt ergeben.

Also:
Korr = Entf-Korr + Rang-Korr


Entfernungskorruption:

Entf-Korr = 0.5^Ni * min{Gd * t * (max{x, y} + min{x, y}/2), (MapW + MapH)/4} / ([MapW + MapH]/4 )

Mit:

  • Ni = Anzahl korruptionssenkender Gebäude (Gericht, Polizeiwache u.�.)
  • t = 1 wenn die Stadt ans Handelsnetz angeschlossen ist, sonst 5/4
  • Gd = 1,5 für Despotismus, 3/4 für Demokratie, 1 sonst
  • MapW = Kartenbreite, wie im Editor angegeben
  • MapH = Kartenhöhe, wie im Editor angegeben
  • x = Entfernung zum nähesten Palast in NW/SO-Richtung
  • y = Entfernung zum nähesten Palast in NO/SW-Richtung
  • Als Palast zählen der Palast und der VP
  • Falls die Stadt den "Wir lieben den ..."-Tag feiert, halbiert sie die Entfernungskorruption


Rangkorruption:

Rang-Korr = R / (Nopt * 2), falls R < Nopt, sonst gilt:
Rang-Korr = (2 * R - Nopt) / (2 * Nopt) 

Mit:

  • R ist der Rang der Stadt.
    Der Rang wird wie folgt bestimmt: Alle Städte werden nach ihrem Abstand zur Hauptstadt sortiert und erhalten dadurch eine Nummer. Städte mit gleichem Abstand werden nach Gründungsdatum sortiert. Die HS selbst hat Rang 0.
  • Nopt = max{OCN * L/100 * [(1 + c + Gr + 3/8 * Nwe) + 0.25 * Ni], 1}

    Mit:
    • Ni = Anzahl korruptionssenkender Gebäude (Gericht, Polizeiwache u.�.)
    • Nwe = Anzahl der korruptionssenkenden Wunder im Reich (Verbotener Palast, Geheimpolizei)
    • Gr = 0.1 für minimale und geringe Korruption (siehe Staatsform)
    • OCN = optimale Städtezahl für Kartengröße gemäß Editor
    • L = Prozentsatz der optimalen Städtezahl für Schwierigkeitsgrad gemäß Editor
    • c = 0.25 für kommerzielle Zivs, sonst 0
  • falls die Stadt den "Wir lieben den..."-Tag feiert erhöht sich Nopt um OCN/4


Beispiel