Einheiten (Civ5)
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Version vom 27. Juni 2011, 18:57 Uhr von Maximo der X-te (Diskussion | Beiträge) (→Einheitentabelle)
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig eine bestimmte Technologie zu erforschen um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
|||
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
Spezialeinheit von Polynesien ersetzt Krieger, -10% ![]() | ||
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
40 ![]() |
Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% ![]() | ||
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
102 ![]() |
gründet Städte | ||
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
baut Feldverbesserungen | ||
![]() |
Nahkampf | Antike | 4 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
25 ![]() |
ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | ||
![]() |
Bogen | Antike | 4 ![]() |
6 ![]() |
2 | 2 ![]() |
75 ![]() |
Bogenschießen | ||
![]() |
Bogen | Antike | 2 ![]() |
6 ![]() |
2 | 2 ![]() |
70 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | |
![]() |
Bogen | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 | 2 ![]() |
75 ![]() |
Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon ersetzt Bogenschütze | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 7 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
60 ![]() |
Bronzeverarbeitung | gegen berittene Einheiten +50% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 8 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
60 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 9 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
70 ![]() |
Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Marine | Antike | 6 ![]() |
4 ![]() |
2 | 4 ![]() |
70 ![]() |
Segeln | ||
![]() |
Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 ![]() |
50 ![]() |
Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
![]() |
Nahkampf | Antike | 6 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
20 ![]() |
Barbaren (Krieger) | ||
![]() |
Marine | Antike | 5 ![]() |
3 ![]() |
2 | 3 ![]() |
50 ![]() |
Barbaren (Trireme) | ||
![]() |
Reiter | Antike | 3 ![]() |
6 ![]() |
2 | 4 ![]() |
70 ![]() |
![]() |
Das Rad | gesamte Fortbewegung für unwegsames Gelände verbraucht, Malus für Stadtangriff, keine Verteidigungsboni, keine Nahkampfangriffe |
![]() |
Reiter | Antike | 3 ![]() |
6 ![]() |
2 | 5 ![]() |
70 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
![]() |
Reiter | Antike | 6 ![]() |
8 ![]() |
2 | 3 ![]() |
85 ![]() |
Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 13 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen |
![]() |
Nahkampf | Klassik | 11 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
90 ![]() |
![]() |
Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +50% ![]() |
![]() |
Belagerung | Klassik | 4 ![]() |
11 ![]() |
2 | 2 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
Mathematik | gegen Städte +30% ![]() |
![]() |
Belagerung | Klassik | 4 ![]() |
14 ![]() |
2 | 2 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% ![]() |
![]() |
Reiter | Klassik | 10 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
90 ![]() |
![]() |
Reiterei | |
![]() |
Reiter | Klassik | 12 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
90 ![]() |
![]() |
Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
100 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 10 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
50 ![]() |
Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Bogen | Mittelalter | 6 ![]() |
12 ![]() |
2 | 2 ![]() |
140 ![]() |
Maschinen | ||
![]() |
Bogen | Mittelalter | 6 ![]() |
12 ![]() |
3 | 2 ![]() |
140 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze | |
![]() |
Bogen | Mittelalter | 6 ![]() |
9 ![]() |
2 | 2 ![]() |
140 ![]() |
Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Stahl | |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General |
![]() |
Nahkampf | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch |
Huscar | Nahkampf | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
150 ![]() |
![]() |
Stahl | Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% ![]() |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 10 ![]() |
15 ![]() |
2 | 3 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% ![]() |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 8 ![]() |
13 ![]() |
2 | 5 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
165 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich |
![]() |
Reiter | Mittelalter | 22 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
165 ![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% ![]() | |
Normannischer Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
150 ![]() |
![]() |
Ritterlichkeit | Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich |
![]() |
Belagerung | Mittelalter | 6 ![]() |
16 ![]() |
2 | 2 ![]() |
185 ![]() |
![]() |
Physik | gegen Städte +30% ![]() |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
135 ![]() |
Schießpulver | ||
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 20 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
135 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
135 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 16 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
135 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 18 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
155 ![]() |
Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% ![]() | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
240 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 22 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
240 ![]() |
![]() |
Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1 |
![]() |
Belagerung | Renaissance | 10 ![]() |
26 ![]() |
2 | 2 ![]() |
250 ![]() |
Chemie | gegen Städte +30% ![]() | |
![]() |
Marine | Renaissance | 15 ![]() |
7 ![]() |
2 | 6 ![]() |
120 ![]() |
Astronomie | Sichtweite +2 | |
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
220 ![]() |
Drall | ||
![]() |
Schießpulver | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
220 ![]() |
Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% ![]() ![]() | |
![]() |
Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
285 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | beweglich nach Kampf |
![]() |
Reiter | Renaissance | 25 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
285 ![]() |
![]() |
Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
15 ![]() |
2 | 5 ![]() |
180 ![]() |
![]() |
Navigation | |
![]() |
Marine | Renaissance | 30 ![]() |
17 ![]() |
2 | 5 ![]() |
160 ![]() |
![]() |
Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
18 ![]() |
2 | 4 ![]() |
220 ![]() |
![]() |
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
350 ![]() |
Normbauteile | ||
![]() |
Schießpulver | Industrie | 36 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
350 ![]() |
Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% ![]() | |
![]() |
Belagerung | Industie | 16 ![]() |
32 ![]() |
3 | 2 ![]() |
350 ![]() |
Dynamit | gegen Städte +10% ![]() | |
![]() |
Marine | Industrie | 35 ![]() |
22 ![]() |
2 | 8 ![]() |
420 ![]() |
Elektrizität | Sichtweite +3, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer | |
![]() |
Marine | Industrie | 60 ![]() |
32 ![]() |
3 | 4 ![]() |
550 ![]() |
![]() |
Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
![]() |
Marine | Industrie | 25 ![]() |
60 ![]() |
3 | 5 ![]() |
380 ![]() |
![]() |
Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
350 ![]() |
Normbauteile | gegen Panzer +100% ![]() | |
![]() |
Schießpulver | Industrie | 32 ![]() |
0 | 2 | 2 ![]() |
350 ![]() |
Funkwesen | ||
![]() |
Panzer | Industrie | 50 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
450 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht, -33% ![]() |
![]() |
Panzer | Industrie | 60 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
450 ![]() |
![]() |
Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht, -33% ![]() |
![]() |
Jäger | Industrie | 0 | 50 ![]() |
8 | 0 | 450 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | |
![]() |
Jäger | Industrie | 0 | 50 ![]() |
8 | 0 | 450 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber |
![]() |
Marine | Industrie | 30 ![]() |
0 | 0 | 5 ![]() |
450 ![]() |
![]() |
Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten |
![]() |
Schießpulver | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
550 ![]() |
Elektronik | ||
![]() |
Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 0 | 2 ![]() |
450 ![]() |
Radar | kann abgeworfen werden | |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 60 ![]() |
10 | 0 | 550 ![]() |
![]() |
Radar | Verwundbar durch Jäger |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 60 ![]() |
10 | 0 | 550 ![]() |
![]() |
Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% ![]() |
![]() |
Hubschrauber | Moderne | 50 ![]() |
0 | 0 | 6 ![]() |
500 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile |
![]() |
Jäger | Moderne | 0 | 70 ![]() |
10 | 0 | 600 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung |
![]() |
Panzer | Moderne | 80 ![]() |
0 | 0 | 4 ![]() |
700 ![]() |
![]() |
Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht, -33% ![]() |
![]() |
Belagerung | Moderne | 18 ![]() |
46 ![]() |
3 | 3 ![]() |
600 ![]() |
![]() |
Raketentechnik | gegen Städte +10% ![]() |
![]() |
Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 ![]() |
850 ![]() |
![]() |
Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% |
![]() |
Bomber | Moderne | 0 | 80 ![]() |
20 | 0 | 800 ![]() |
![]() |
Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden |
![]() |
Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 12 | 8 ![]() |
1200 ![]() |
![]() |
Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
![]() |
Schießpulver | Moderne | 40 ![]() |
0 | 2 | 4 ![]() |
500 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen |
![]() |
Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 70 ![]() |
8 | 0 | 200 ![]() |
![]() |
Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört |
![]() |
Marine | Moderne | 30 ![]() |
70 ![]() |
3 | 6 ![]() |
600 ![]() |
![]() |
Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar |
![]() |
Marine | Moderne | 60 ![]() |
25 ![]() |
3 | 7 ![]() |
700 ![]() |
![]() |
Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe |
![]() |
Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
700 ![]() |
Robotertechnik | 3x benötigt | |
![]() |
Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
1000 ![]() |
Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
![]() |
Panzer | Zukunft | 150 ![]() |
0 | 0 | 3 ![]() |
1000 ![]() |
![]() |
Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% ![]() |
![]() |
Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
1000 ![]() |
Teilchenphysik | 1x benötigt | |
![]() |
Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
1000 ![]() |
Nanotechnologie | 1x benötigt | |
![]() |
Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% ![]() | |||
![]() |
Zivilist | 0 | 0 | 0 | 5 ![]() |
0 | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General, heilt nahe Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% ![]() | |||
![]() |
Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | |||
![]() |
Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | |||
![]() |
Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | |||
![]() |
Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 ![]() |
0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus |