Ressourcen (Civ5)
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Strategische Ressourcen
Es gibt sechs strategische Ressourcen. Sie sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem jeweils eine bestimmte Technologie erforscht wurde. Strategische Ressourcen gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes
Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressourcen liefern. Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
Erwirbt man eine Einheit oder ein Gebäude, die eine strategische Ressource benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressouce eine Ressource abgezogen. Ausnahme ist der Riesige Killerroboter, der zwei Ressourcen Uran verbraucht. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt angezeigt. Wird eine Einheit, die eine strategische Ressource benötigt, vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.
Datei:Pferde (Civ5).jpg Pferde
- Modernisierung: Weide +2+1
- Technologie[1]: Tierzucht
- ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend
- ermöglicht Reiter, Ritter, Kavallerie & weitere berittene Einheiten (nach Ressource sortieren)
Datei:Eisen (Civ5).jpg Eisen +1+1
- Modernisierung: Mine
- Technologie[2]: Eisenverarbeitung
- ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend
- ermöglicht Schwertkämpfer, Ballisten, Fregatten & weitere Eisen-Einheiten (nach Ressource sortieren)
Datei:Kohle (Civ5).jpg Kohle
- Modernisierung: Mine
- Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode
- ist von der Renaissance an bedeutend
- ermöglicht Panzerschiffe & weitere Kohle-Einheiten (nach Ressource sortieren) und Fabriken
- Modernisierung: Ölquelle, Bohrinsel
- Technologie[4]: Biologie
- ist von der Industrie Ära an bedeutend
- ermöglicht Panzer, Jäger, Schlachtschiffe & weitere Öl-Einheiten (nach Ressource sortieren)
Datei:Aluminium (Civ5).jpg Aluminium
- Modernisierung: Mine
- Technologie[5]: Elektrizität
- ist von der Industrie Ära an bedeutend
- ermöglicht Düsenjäger, Raketenartillerie, Fregatten & weitere Aluminium-Einheiten (nach Ressource sortieren), sowie Raumschiffanlagen
- Modernisierung: Mine
- Technologie[6]: Kernspaltung
- Ist von der Moderne an bedeutend
- ermöglicht Atombomben, Todesroboter & weitere Uran-Einheiten (nach Ressource sortieren)
Luxusgüter
Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart erhöht die Zufriedenheit um den Wert +1. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.
Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
- Edelsteine
- Modernisierung: Mine 34
- Technologie: Berbau
- Gold
- Modernisierung: Mine
- Technologie: Berbau
- Silber
- Modernisierung: Mine
- Technologie: Bergbau
- Marmor
- Modernisierung: Steinbruch
- Technologie: Steinmetzkunst
- Perlen
- Modernisierung: Fischerboote
- Technologie: Segeln
- Gelände: Wasser
- Wale
- Modernisierung: Fischerboote
- Technologie: Segeln
- Gelände: Wasser
- Pelze
- Modernisierung: Lager
- Technologie: Jagd
- Elfenbein
- Modernisierung: Lager
- Technologie: Jagd
- Baumwolle
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Farbstoff
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Weihrauch
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Seide
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Gewürze
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Zucker
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Gelände: in trocken gelegtem Marschland
- Wein
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- rote Blumen
- wurde auf frühen Bildern gesichtet. Gibt es vielleicht nicht mehr.
- Gelände: Wald & Dschungel
- gelbe Flecken
- wurde auf frühen Bildern gesichtet. Gibt es vielleicht nicht mehr.
- Gelände: Grasland & Prärie
Bonusressourcen
Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte.
- Bananen
- Modernisierung: Plantage +2 +1
- Technologie[7]: Kalender
- Rinder
- Modernisierung: Weide
- Technologie[8]: Tierzucht
- Wild
- Modernisierung: Lager
- Technologie[9]: Jagd
- Fische
- Modernisierung: Arbeitsboot 3 3
- Technologie[10]: Segeln
- Schafe
- Modernisierung: Weide
- Technologie[11]: Tierzucht
- Weizen
- Modernisierung: Bauernhof
- Technologie[12]: Landwirtschaft