Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col)
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Inhaltsverzeichnis
Landeinheiten der Kolonisten
Soldat
- Stärke: , Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: keine
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
- Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
Dragoner
- Stärke: , Fortbewegung: 2
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
- Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
Kampfveteran
- Stärke: , Fortbewegung:
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung:
- Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter
Konvertierter Ureinwohner
- Stärke: , Fortbewegung: 1
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung
Großer General
- Stärke: , Fortbewegung:
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von kämpfen
Kanone
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
- Bau in Zimmereien oder Sägewerken produziert werden (? Hämmer)
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Seeeinheiten der Kolonisten
Galeone
- Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
- Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann
Karavelle
- Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
- Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.
Kauffahrer
- Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
- Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten
Fregatte
- Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
- Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)
Linienschiff
- Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
- Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
- Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)
Freibeuter
- Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
- Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
- Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an