Bautruppaufträge (Civ3)
Bautruppaufträge dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, Terrain, Volkszugehörigkeit, Zivilisation, Regierungsform und der Technologie Ersatzteile ab. Mehrere Bautrupps können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.
Bautruppaufträge in einer Runde
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.
Auftrag | Taste | Voraussetzung | Bemerkung |
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Außenposten errichten | - | Steinmetzkunst | Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein Außenposten kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einem Luftwaffenstützpunkt oder einer Kolonie. |
Kolonie errichten | B | handelbare Resource | Nur außerhalb des eigenen Territoriums. |
Luftwaffenstützpunkt bauen | - | Luftfahrt | Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich, die keine anderen Modernisierungen wie Kolonien, Straßen oder Eisenbahnstrecken besitzen. |
Radarturm bauen | - | Modernes Flugwesen | Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein Radarturm kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden. |
Bautruppaufträge in mehreren Runden
Auftrag | Taste | Dauer in Runden für Despotismus, Feudalismus, Kommunismus, Monarchie und Republik | Voraussetzung | Bemerkung | ||||||||
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einheimisch | versklavt | Industrielle Zivilisationen | ||||||||||
Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste | Hügel, Sümpfe, Wälder | Berge, Dschungel | Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste | Hügel, Sümpfe, Wälder | Berge, Dschungel | Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste | Hügel, Sümpfe, Wälder | Berge, Dschungel | ||||
Barrikade | - | 8 | 16 | 24 | 16 | 32 | 48 | 6 | 11 | 16 | Bauwesen und Festung | - |
Bergwerk bauen | M | 6 | 12 | 18 | 12 | 24 | 36 | 4 | 8 | 12 | - | Nur auf Berge, Ebene, Hügel und Weideland. |
Bewässerungsanlage bauen | I | 4 | - | - | 8 | - | - | 3 | - | - | Frischwasserquelle oder Elektrizität | Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland. |
Eisenbahnstrecke bauen | Umschalt-R oder R | 6 | 12 | 18 | 12 | 24 | 36 | 4 | 8 | 12 | Dampfmaschine, Eisen und Kohle . Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein. | - |
Festung bauen | Strg-F | 8 | 16 | 24 | 16 | 32 | 48 | 6 | 11 | 16 | Bauwesen | - |
Feuchtgebiete beseitigen | Umschalt-C | - | 16 | 24 | - | 32 | 48 | - | 11 | 16 | - | Nur auf Dschungel und Sümpfe. |
Schäden beseitigen | Umschalt-C | 12 | 24 | 36 | 24 | 48 | 72 | 8 | 16 | 24 | Umweltverschmutzung | - |
Straße bauen | R | 3 | 6 | 9 | 6 | 12 | 18 | 2 | 4 | 6 | - | - |
Wald aufforsten | N | 9 | - | - | 18 | - | - | 6 | - | - | Maschinenbau | Nur auf Tundra, Ebene und Weideland. |
Wald roden | Umschalt-C | - | 4 | - | - | 8 | - | - | 3 | - | - | Nur auf Wald. |
In den Regierungsformen Faschismus und Demokratie verkürzt sich die Dauer der oben angegebenen Bautruppaufträge. Im Faschismus arbeiten die BTs doppelt so schnell, in der Demokratie immer noch um 50% schneller, allerdings wird die Dauer nie abgerundet. In der Anarchie verdoppelt sich die Dauer, wobei industrielle Zivilisationen zusätzlich ihren Bonus verlieren und ihre Bautrupps sich wie bei den übrigen Zivilisationen verhalten.
Nach Erforschung der Technologie Ersatzteile arbeiten Bautrupps doppelt so schnell.