Zauber (Civ4 FFH)
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Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang
Liste der Zauber und Effekte
Name | Sphäre | Bereich | Zauberstufe | Andere Vorraussetzungen | Dauer | Ziel | Reichweite | Effekt |
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Günstige Winde | Luft | I | Chance to wear off each turn | Seeeinheiten | Present Plot | boosts the movement and withdrawal of naval units | ||
Wirbelwind | Luft | Zauberei | II | Instant | Alle Einheiten | within 1 plot (3x3) | Repel enemy units 1 space away | |
Blitz Beschwören | Luft | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Lightning Elemental (3 Lightning, 2move, Blitz) | |
Wolkenstrudel | Luft | Zauberei | III | Instant | Alle Einheiten | within 2 plot(5x5) | Damage | |
Luftelementar rufen | Luft | Beschwörung | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | Luftelementar (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking) | |
Hast | Körper | I | 1 Runde | Lebende Einheiten | Present Plot | + 1 Bewegung | ||
Brennendes Blut | Körper | Erleuchtet | II | 1 Runde | 1 self unit | Present Plot | +40%Str, Blitz, +1mv, 75% chance unit will die next turn | |
Fleisch Sprößling | Körper | Erleuchtet | III | immer | 2 Einheiten | Present Plot | Merge 2 unit to create Flesh Golem with all the promotion of both unit but can no longer gain XP. Strength of flesh golem will be average offensive strength of the two units | |
Steinhaut | Körper | Zauberei | III | Nächster Kampf | Alle Einheiten | Present Plot | immue to 3 hits | |
Klingentanz | Chaos | I | 1 Runde | Alle einheiten | Present Plot | 1 Erstschlag | ||
Mutation | Chaos | Erleuchtet | II | Permanent | nicht mutierte lebende Einheiten | Present Plot | Zufällig bekommt man eine dieser Beförderugen:
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Magie lösen | Chaos | Zauberei | II | Instant | Alle Einheiten | within 1 plot (3x3) | Dispel harmful spell from friendly unit and improvement spells from other units | |
Chaos Marodeur beschworen | Chaos | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Chaos Marodeur(5str, 2mv, chance of turning barbarian) | |
Glücksumkehr | Chaos | Erleuchtet | III | immer | Caster | Caster | Combat str equals foe via Glücksumkehr Promotion. | |
Wut | Chaos | Zauberei | III | immer | 1 Einheit | 1 + Zauberreichweite | Ziel-Einheit wird zum Barbaren | |
Grubenbestie beschwören | Chaos | Beschwörung | III | Until unit does not engage in combat | Summon | Present Plot | Grubenbestie (7+2Unholy, 2move) | |
Skelett beschwören | Tod | I | immer (1 per caster) | Summon | Present Plot | Skelett (2 +1Unholy, 1 move) | ||
Infektion | Tod | Zauberei | II | Instant | Alle Einheiten | 1 + Zauberreichweite | Beschädigte und kranke Einheiten | |
Alb beschwören | Tod | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Alb | ||
Lichwandlung | Tod | Zauberei | III | immer | Caster | Caster | Turns Caster into a lich allowing another mage to be promoted to archmage (limited to 3 national unit) | |
Gespenst beschwören | Tod | Beschwörung | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | Wraith | |
Entrinnen | Dimensionen | I | Instant | Caster | Caster | teleportiert den Zaubernden in die Hauptstadt | ||
Steinwall | Erde | I | Bis der Zaubernde geht | Stadt | Present Plot | Erschafft einen Steinwall (25% vert.) to city | ||
Stein der Weisen | Erde | Erleuchtet | II | Kupfer oder Gold | immer | Kupfer oder Gold | Present Plot | verwandelt Gold zu Kupfer |
Rost | Erde | Zauberei | II | Until Unit returns to barrack | 1 Einheit | 1 + Zauberreichweite | -10% Einheitenstärke, entfernt Waffen-Beförderungen. | |
Kikijub | Erde | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Kikijub | |
Erdbeben | Erde | Erleuchtet | III | Instant | keine | within 1 plot (3x3) | 25% chance of destoying buildings in adjacent tile | |
Schlag | Erde | Zauberei | III | Instant | All units | 1 + Spell Extension | 20 - 59 damage to all units on target tile | |
Erdelementar rufen | Erde | Beschwörung | III | 1 runde | Summon | Present Plot | Erdelementar | |
Letzter Schliff | Verzauberung | I | Permanent | Nahkampfeinheiten | Present Plot | + 20% Starke, entfernt Rost | ||
Spiritueller Hammer | Verzauberung | Erleuchtet | II | Permanent | Geweihte Einheiten | Present Plot | +1 Weihung Stärke | |
Flammenpfeile | Verzauberung | Zauberei | II | Permanent | Distanzeinheiten | Present Plot | + 20% Stärke | |
Schild des Glaubens | Verzauberung | Erleuchtet | III | immer | Alle Einheiten | Present Plot | 10% Stärke + another 20% strength if defending | |
Zauberstab erschaffen | Verzauberung | Zauberei | III | Until used | Caster | Caster | Allows caster to cast an additional spell when used on another turn | |
Atrophie | Entropie | I | immer | 1 Einheit | 1 + Zauberreichweite | Heilt -20% Schaden jede Runde, heilt während der Bewegung | ||
Sündenmal | Entropie | Erleuchtet | II | immer | Caster | Caster | Caster gains XP faster (see arcane unit) but is weaken (-25% str) | |
Besudeln | Entropie | Zauberei | II | immer | Terrain | Present Plot | Defiles the tile (tile produce nothing) | |
Kobold beschwören | Entropie | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Kobold | |
Verbannung | Entropie | Erleuchtet | III | Instant | Summon units | 1 + Zauberreichweite | Verbannt summon units | |
Höllenfeuer | Entropie | Erleuchtet | III | Nur Infernal | immer | Terrain | Present Plot | Creates Hellfire terrian improvement (produce Infernal demon randomly) |
Entkräftung | Entropie | Zauberei | III | immer | 1 Einheit | 1 + Zauberreichweite | !/2 target unit XP | |
Balor beschwören | Entropie | Beschwörung | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | Balor | |
Versengen | Feuer | I | immer | Terrain | Present Plot | Verwandelt Ebene in Wüste oder Verdammtes Land in Brennender Sand | ||
Flammenring | Feuer | Erleuchtet | II | Instant | Alle Einheiten | within 1 plot (3x3) | 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war) | |
Feuerball | Feuer | Zauberei | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Erschafft einen Feuerball | |
Sandlöwe | Feuer | Beschwörung | II | Wüste or Brennender Sand | 1 Runde | Summon | Present Plot | Sandlöwe (see invisibility) |
Feuersäule | Feuer | Erleuchtet | III | Instant | Alle Einheiten | 1 + Zauberreichweite | 60 base fire damage to all units | |
Meteorsturm | Feuer | Zauberei | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | 3 x Meteor | |
Feuerelementar rufen | Feuer | Beschwörung | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | Feuerelementar | |
Loyalität | Ordnung | I | immer | Alle Einheiten | Present Plot | Unit dies instead of being converted | ||
Wiederaufbau der Stadt | Ordnung | Erleuchtet | II | Stadtruinen | immer | Terrain | Present Plot | Baut die Stadt wieder auf |
Heldenmut | Ordnung | Zauberei | II | 10% Chance to wear off each turn | Alle Einheiten | Present Plot | +1 EP pro Kampf until it wears off | |
Rechtsprecher beschwören | Ordnung | Beschwörung | II | 1 Turn | Summon | Present Plot | Rechtsprecher | |
Gerechte Sache | Ordnung | Erleuchtet | III | immer | Stadt | 1 + Zauberreichweite | Erschafft einen Kreuzritter pro unglücklichen bürger in der Feindlichen Ziel-Stadt, der Zaubernde stirbt nach diesem Zauber | |
Dogma | Ordnung | Zauberei | III | Bis der Zaubernde geht | Stadt | Present Plot | Keine unglücklichen Bürger solange der Zaubernde in der Stadt ist | |
Heimstatt der Einherjar beschwören | Ordnung | Beschwörung | III | Until unit does not engage in combat | Summon | Present Plot | Heimstatt der Einherjar | |
Heiligen | Leben | I | immer | Terrain | Present Plot | Remove Fallout, City ruins (-1 to Armageddon counter), remove Hell Terrain | ||
Heile Krankheit | Leben | Erleuchtet | II | immer | Alle Einheiten | Present Plot | entfernt Verseuchung von Einheiten | |
Untote vernichten | Leben | Zauberei | II | immer | Alle untoten Einheiten | 1 + Zauberreichweite | beschädigt untoten Einheiten | |
Greif beschwören | Leben | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Greif | |
Heilen | Leben | Erleuchtet | III | Permanent | Alle Einheiten | Present Plot | Heals 20HP | |
Auferstehung | Leben | Zauberei | III | Life Node | immer | keinee | Caster | Revive Civ Hero, destroys life node |
Lebensfunke rufen | Leben | Beschwörung | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | Lebensfunke (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack) | |
Beeindrucken | Geist | I | 10% chance of wearing off each turn | All unit? | Present Plot | Charmed units are unable to attack (or auto-retreat to be precise) | ||
Suchendes Auge | Geist | Erleuchtet | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Suchendes Auge (4 sight range unit, cannot fight) | |
Inspiration | Geist | Zauberei | II | Bis der Zaubernde geht | Stadt | Present Plot | +4 science in the city | |
Scheussliche Gedanken | Geist | Erleuchtet | III | immer | 1 unit | Present Plot | +1 move, 40% Strength, -80% Defense, take damage | |
Kontrolle übernehmen | Geist | Zauberei | III | immer | 1 Einheit | 1 + Zauberreichweite | Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist | |
Wipfelwehr | Natur | I | Forest Plot | Until unit moves to a non-forest plot | Alle Einheiten | Present Plot | Gains 2 First strike during combat | |
Wuchs | Natur | Erleuchtet | II | Non-improved terrain | immer | Terrain | Present Plot | erschafft Wald |
Vergiftete Klinge | Natur | Zauberei | II | immer | Alle Aufklärungseinheiten | Present Plot | +1 Vergiftung Stärke | |
Dornenwand beschwören | Natur | Beschwörung | II | immer (1 per caster) | Summon | Present Plot | Dornenwand (stationary unit) | |
Wurzel | Nature | Erleuchtet | III | 1 Runde | 1 Einheiten | 1 + Zauberreichweite | Target unit is unable to move | |
Urbar | Natur | Zauberei | III | immer | Terrain | Present Plot | Verwandelt Eis in Tundra in Ebenen in Grünland | |
Baumhirte beschwören | Natur | Beschwörung | III | Forest Plot | immer (1 per caster) | Summon | Present Plot | Treant |
Tapferkeit | Seele | I | immer | Alle Einheiten | Present Plot | + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion | ||
Guru | Seele | Erleuchtet | II | Permanent | All units | Present Plot | Gives 50% XP to random civ unit when unit is killed | |
Hoffnung | Seele | Zauberei | II | Bis der Zaubernde geht | Stadt | Present Plot | +1 Happiness and +4 Culture/turn | |
Segnen | Seele | Erleuchtet | III | Nächster Kampf | Alle Einheiten | Present Plot | +1 Weihung Stärke | |
Vertrauen | Seele | Zauberei | III | Must be cast from inside a city | immer | keine | keine | +2 Relationship with AI |
Frühling | Wasser | I | Non-Flood Plains | immer | Terrain | Present Plot | Changes Desert to Plains. Removes any Flammen or Rauch within 1 plot. | |
Wasserwandeln | Wasser | Erleuchtet, Zauberei | II | immer | Caster | Caster | Erlaubt dem Zaubernden über Wasser zu gehen | |
Dschinn beschwören | Wasser | Beschwörung | II | 1 Runde | Summon | Present Plot | Dschinn | |
Krake beschwören | Wasser | Erleuchtet | III | Next to water | immer (1 per caster) | Summon | Present Plot | Krake |
Tsunami | Wasser | Zauberei | III | Target tile next to water | Instant | Terrain | 1 + Zauberreichweite | Damage units on plot, plot may become coast |
Wasserelementar rufen | Wasser | Beschwörung | III | 1 Runde | Summon | Present Plot | Wasserelementar |
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